首先“无声”一般都和“无形”搭配,比起“不燃”这种需要特殊场合才能发挥作用的特性,“无声”也算常用能力。
其次,“无声”已经经过一次强化,大概率会和“不动”一样,只要再强化一次就能觉醒诡域。
“无声”目前分为两种使用方式,一是对己使用,能使与自己相关的行动全部无声化。
其次就是将“无声”的诡能注入物品,使其在脱离自己的行动之后也能短时间内处于无声状态,比如投掷物,爆炸品。
沈歌通过“无声”当前的能力,大致能猜到觉醒诡域之后,大概率是使一片空间中处于无声状态。
单这一点在多人行动中针对被寄生者和怪人的效果就非常不错,更别说一般诡域觉醒还会出现能力异变。
比如“不动”的子弹时间。
“特性强化!”
【是否使用特性强化点强化“特性:无声”?】
“是!”
【特性“无声”已升阶!】
“无声”:使用后可以进入无声状态,每秒消耗0.5%精神,可与其他特性同时启用。
消耗1%-50%的精神力(与物体体积及发出的声音大小相关),将精神力附着于物体上,即使物体脱手在一定时间内亦处于无声状态。
【觉醒“无声诡域”。】
“无声诡域(Ⅰ型)”:展开诡域后,以自身为圆心制造半径五米的“无声诡域”,进入该诡域的事物会处于无声状态。
宿主在展开“无声诡域”之后,可通过意念决定影响的目标,非影响目标不会处于无声状态。
“音域控制”。
受宿主诡域影响,宿主可以操控诡域内目标的音频、音律……。通俗讲,小能控制歌神唱歌像宿主一样难听,大能抹除声波攻击!
每秒消耗1%-50%精神力(根据影响目标的数量和大小决定)。
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“不是,系统你做技能介绍就做技能介绍,侮辱人是几个意思?我那叫唱歌难听,明明是唱的真实好吧!”沈歌明显不服气,要不是条件不允许,当场就要给系统展示一下歌喉。
不过这“无声诡域”果然和沈歌预想的差不多,强化之后诡域果真出现了能力异变。
改变人的音频音律,能让唱歌好听的人变难听,让唱歌难听的人变好听,看似属于娱
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