游戏时间2分40秒,第三波炮车兵上线,亚索收掉残血小兵,升到3级。
此时有血厚的炮车兵,兵线即便是朝纳尔塔下退去,但推进的速度却是极其缓慢的。
因为仅仅多了3个远程兵。
原本始终游走在小兵身边的李响,立即一改之前的稳健,E兵向前,再接EA,往后撤的回身Q打在纳尔身上。
纳尔血量狂掉两小格!
RASCAL自然不甘落后,撤身走位平A破掉亚索护盾,瞧见亚索想E兵,后撤立即追出去。
刚想丢出第二发A技能,可他却意外的发现亚索居然走出自己的射程范围。
见到这一幕,RASCAL不由得蹙了眉头。
亚索的移速有点不对劲啊!
基于等级每级额外增加了6点射程,换言之2级的小纳尔则是有406的攻击距离。
可别小看这6码的射程,这应对灵活性的英雄是有奇效!
要知道亚索的基础移动速度是345,而纳尔的基础移动速度是325。
RASCAL故意侧上方移动,卡了半个身位,既能避免站在亚索175的攻击范围外,还能额外多A一下。
侧向走位会缩短两人的实际距离,亚索横向移动时,刚好能弥补两人的20码的速度差距,同时还能利用优势射程消耗换血。
至少不会被白嫖太多血量。
这也是RASCAL在比赛中玩纳尔的惯用手段,同时也是这么多年来玩纳尔的心得,基本上玩法都被人给开发出来了。
可是李响的亚索完全不按套路出牌。
额外增加的15点移动速度,恰好卡在了RASCAL肌肉记忆的攻击范围外,导致他无法流畅的A出第二下。
这种感觉就好像盲僧的强迫症玩家,被人拉出了技能范围,接不上二段Q一样难受。
嘶!
RASCAL玩的很别扭,心中的压力感越发强烈,握住鼠标的右手掌心有些出汗。
直到这个时候,RASCAL才意识到,对面的一个中单走上路的选手,为何敢带萃取+致命节奏这种组合方式了。
值得一提的是。
这個版本致命节奏还未改版称叠加满了以后才会触发效果,增加射程之类的,而是会越A越快甚至突破到5.0的攻速。
纳尔如果Q技能被亚索的风墙回收,只要被亚索近身,那么免不了被一通胖揍。
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