“真难受啊!”
BDD心中愈发烦躁。
他被卢锡安点的头都大了,最关键的是他玩个杰斯,居然没有任何反手能力。
哥们,这可是在中路啊!又不是上路,你凭什么按着我的头打啊!
强行上头和卢锡安对拼,只要一套愣不死他,就会被无穷无尽的骚点,根本停不下来。
最重要的是对方的穿兵Q总是能卡在极限900码的距离蹭到他,但凡他有意图补哪个刀,就会被消耗一套。
尤其是对方2级后,就强行滑步过来E点点Q点点。
如果不是他忍住了,早就骂娘了。
西八,点你妈呢!
他这场比赛的天赋中点了10点护甲,而不是攻击攻击力,结果没曾想别人直接将枪口怼着你的脸上干,你跑都没有办法跑!
短短3波兵的时间,他的血量就被打到半血,并且身上的血瓶还被磕掉了。
补刀更是可怜的只有3个。
抛开选手间的实力差距,如果不考虑打野和其他外在因素下,正常操作的卢锡安依旧是能制霸如今的中路的。
在被卢锡安在塔前偷点一下,BDD蚌埠住了。
防御塔就好像是被下了【干扰】,卢锡安都走到防御塔的射程内了,硬是打不出来。
如果不是BDD是职业选手,他都想举报对方开挂了。
解说席上,娃娃的游戏理解不行,疑问道,“卢锡安塔下点人了,怎么防御塔就好像睡着了一样,这和咱们Shy哥玩的一样的套路啊!”
米勒解释道,“防御塔不仅有仇恨值检测机制,最重要的是它和英雄攻击机制一样,是存在基础攻击速度的。”
“Shock就是利用这个原理,在防御塔的锁定小兵发射激光的瞬间,走进防御塔进行平A消耗。”
“娃导的疑惑便在这里,为什么防御塔不攻击。”
娃娃狂点头。
“就像英雄的普攻攻击前摇完成时,在英雄的攻击落到目标前,都是不可改变目标。”
“而防御塔的激光也同样如此,它必须将完整的一套攻击落下后,才会重新检测仇恨值,再发射新一轮的攻击。”
米勒侃侃而谈,“在防御塔重新判定到攻击前摇这段时间内,就足以卢锡安走出防御塔而不被攻击到。”
“Clid,对面眼位快消失了,能不能来一波?”
对方在2分02秒的时候插下的
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