自从《头号玩家》剧组终于走上正轨后,吴渊终于是松了一口气。
最难的虚拟特效和现实结合的问题被攻克后,其他小问题就不难解决了。
吴渊也不需要每天压力山大的给剧组带来低气压,每天拍摄的氛围都越来越好,一个月后,剧组就从京城转场,前往了雾都拍摄一部分现实的戏份。
而与此同时,随着时间步入六七月,光影时代这边今年的另一个大项目也随之立项了。
去年,光影时代最大的两个项目就是仙侠电影宇宙的两部新作品《蜀山》和《魔潮之战》。
做普通的特效大片,光影时代已经是熟门熟路了,就像做惯了超级英雄电影的漫威一样,几乎可以用流水线的方式拍摄。
这两部电影在春节前就全部都顺利杀青了,并且先拍摄的《魔潮之战》后期特效都做了一半,《蜀山》也开始制作特效了,预计年底或者春节档就能上映一部,明年暑期档能上映第二部。
而今年,光影时代是不打算继续再做仙侠电影宇宙的后续作品了。
这玩意也不能年年搞,也要给影迷一个期待的空间,有的时候你出货量太大了,反而会让影迷感到索然无味。
得吊着他们的兴趣才行。
所以今年光影时代的大项目,一部是吴渊的《头号玩家》,这个不必多说,而另一部就是张一谋加入光影时代后的第一部大片——《长城》!
其实张一谋在加入光影时代后,已经和公司合作了一次了,就是文艺片《归来》。
光影时代这边没有做出任何干扰张一谋的行为,很痛快的立项打钱了,并且让张艺谋随意发挥。
哪怕这是一部文艺片,看起来就不太能卖座的样子,但冲着张一谋的地位和名气价值,光影时代也很愿意投钱。
最终,张一谋也给光影时代交上了一张精采的答卷。
《归来》的内地票房达到3.42亿人民币,刷新了国产文艺片的票房纪录,并且入围了不少电影奖项。
(《情书》不算是文艺片,算是商业爱情片,所以《情书》的票房和文艺片纪录无关。)
这个电影票房成绩,比原时空的票房高了四千多将近五千万,其中有现在的国产电影市场本就比原时空更大,电影观众更多的原因,也有宣发方面做的更好的原因。
比起做互联网的“乐视公司”,光影时代是更懂得怎么做电影宣发的,可比刚开始摸索电影行业的乐视专业多了。
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