而旗鼓相当,则是激起二红捕猎兴趣的根本。
越是自视甚高的人,越是不屑于和弱者打擂台,只有对方能给自己带来麻烦,二红才会平等注视,赠予玩玩的筹码。
所以,赵谋给出的方案是,先用破绽让二红失望,直接现身「结束游戏」,同时利用万般大师对二红的不满,把虞幸放在必须被杀死的位置上。
再在交谈中给出反转,让二红体会「原来自己才是被耍的那个」的刺激。
这样一来,对混入者行动的好奇;因为落差感而骤然提升的对之后乐子的期待;无论如何事情都不会超出掌控的安全感,以及反正猎物就要死了的上位者怜悯,就达到了一个微妙的平衡。
在这种平衡中,赵谋有80的把握,让二红变成一个知无不言的二五仔。
这是计划,现场行动的细节,则完全由虞幸来决定。
显而易见,照着说明书做事对虞幸而言一点难度都没有,除了二红那一手瞬间融化枯树的灰白液体让他有点排斥外,一切都很顺利。
就连从隐藏任务中得出的「万般大师未出面前很大概率在对收集来的魂魄进行禁术改造,不方便动
手」这种细节,也没有出错。
其他人有其他人的任务,虞幸起码是达到了目的。
他终于要得到风头镇隐藏最深的一块拼图,嘴角勾起:「我想问的是,以前,镇上是不是有个打更人,会在每个夜晚出没?」
他们回到这个副本的现实世界后,最先接触到的灵异力量便是夜间死亡威胁的来源——
规则书。
【规则九:城中存在打更人夜巡,打更人心地善良,是夜晚的守护者,如果遇到困难可以向打更人求助。】
【规则十:不是所有打更人都会帮助你,如果你与打更人搭话后,发现对方在朝你笑,请立刻逃命!请立刻逃命!】
占据了足足两条规则的打更人,无论怎么想,都该是夜间规则的重要角色。
可是,无论是哪一夜,无论是哪一个推演者,都没能见到打更人的影子。
就像一个原本该大放异彩的存在,悄悄消失了。
哪怕是在白天跟镇民打探,也一无所获,谁让如同镇民根本不敢在夜里出门呢?
昨夜虞幸和队友们抓了几个万般大师的组织内部人员询问,而那些会在夜间行动的邪术异人,竟也对打更人的来历与去向不知所踪,在死前都没能吐露什么有效信息。
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