群星资本斥资500亿美元天价收购动视暴雪,这是截止目前全球游戏史上最大规模的并购案例,最为重要的是,这还是由来自东方大国的企业并购的。
从首次发起并购邀约,到目前谈妥靴子落地,不知不觉已经过去了一年光景。
这个效率其实已经不慢了,要知道这可不是什么普通的企业并购,是足以在游戏产业界带来重大影响的并购事件,即便是拖个两三年都未必会有成果。
可以说,为了完成此次并购,方鸿是费了老大鼻子劲儿、
台面之上的,台面之下的手段都招呼上了,这其中到底有多难,要知道目前北美可是对群星资本敌意满满的状态达成的结果,可见其中的难度系数之高,在外人看来这几乎是不可能做到的事情。
不用一些台面之下的非常规手段,基本上是做不到的。
在外人看来,动视暴雪最值钱的东西恐怕就是那些重量级的游戏IP了,如《使命召唤》系列、《魔兽》系列、《暗黑破坏神》系列等等。
但方鸿最看重动视暴雪的,并且认为最具价值的东西反而不是这些,而是用户数据!
全球范围内玩动视暴雪游戏的用户,月活用户超过了3.5亿的规模,500亿美元天价收购动视暴雪,用户数据的价值就能值300亿美元,其它加起来值200亿美元。
事实上,方鸿前世发生的暴雪与网晹决裂事件,游戏版号死活都要拽在手里,真正看重的就是大中华区市场暴雪玩家的数据,就是几千万的玩家用户数据,这个可是超级值钱的东西。
网晹有这些数据,不说别的,以后可以精准推送将其中有消费潜力的玩家转化到网晹旗下别的游戏上来。有这些数据,就知道哪个玩家氪金最猛,哪个玩家是纯白嫖,有了清晰的用户画像就能以更低成本实现数据变现。
所以,数据的价值是很难具体去估量的,而且还可以跨界消费,只要有他详细的数据信息就可以更精准的推断他可能喜欢游戏之外别的东西。
动视暴雪的全球月活用户达到了3.5亿的规模,说值300亿美元是一点都不夸张。
却说此刻,田嘉奕在一边备忘,而方鸿则是不急不缓地继续吩咐:“买下动视暴雪,接下来就是对该公司进行分拆重组,将动视和暴雪拆分开来,分别为动视娱乐、暴雪娱乐,两者互不隶属,各自独立运营。”
当初维旺迪买下暴雪之后,强行与动视合并为动视暴雪,现在卖给了群星资本又要将之拆分开
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