于恍然大悟了,这个模式看起来游戏运营商没有从中直接捞到一毛钱,但是可以间接获得收益,其利润体现在了工作室的成本上。
通俗易懂地说就是工作室从玩家身上赚到一笔钱,然后平台和游戏运营商基于订阅服务模式从工作室手里间接抽走利润,因为工作室开游戏账号是要充钱购买订阅服务。
这样一来的好处就是,玩家就不会抵触支付平台订阅费的同时,游戏内还有额外的充值氪金内容,游戏本身不充钱,但氪金玩家可以从第三方渠道充钱氪金来快速满足自己的需求。
游戏内的皮肤道具之类的,游戏官方也没有提供任何的充值渠道,至于玩家之间通过第三方交易平台用现金购买游戏内的可交易道具,那是玩家之间自己的事情,官方是没有从中赚一分钱的哈,更没有胁迫玩家氪金。
如此,还能收获良心游戏的好名声。
普通玩家甚至还能从中赚点钱,说不定可以把购买平台订阅服务的费用赚回来,站在玩家的视角里,他会觉得这游戏运营方简直太踏马良心了,放着土豪的钱不赚,便宜了玩家。
要是再对比隔壁《英雄联盟》皮肤收费,简直不要太良心,看看人家《王者荣耀》皮肤根本不收费,这才是真正的良心游戏公司。
方鸿这个创意模式,好处有很多,首先游戏本身以后出一些内容,皮肤什么的,玩家都不会骂街,毕竟直观的看,官方出新皮肤都不赚钱的,就算有玩家不满意会骂,也不会骂得那么狠。
其次便是能让这款游戏拥有更长的寿命和更高的上线率、活跃率。
因为它可以变现,从来没有一款MOBA类型的游戏说可以让玩家变现的。
而且这些可以变现的道具并不会对游戏本身的平衡带来任何的影响,因为这是电竞游戏,不是网游,皮肤道具不会改变游戏中的数值,不会让你的英雄攻击力、攻击速度更猛。
如果是像《英雄联盟》那样直接官方卖皮肤的模式,所有的收益都归游戏公司了。
而方鸿的这个创意模式,其实就是通过道具可交易,把一分部利益分给了玩家群体和工作室群体,没有让游戏公司吃独食,这样其实让游戏走的更长远。
过了一会儿,田嘉奕思考了一段时间,忽然看向方鸿说道:“你有没有想过这个法子的弊端,当大量的工作室涌入会破坏整个游戏环境,工作室可不会认真玩游戏,只会为了刷可交易道具,尽快结束游戏翻牌子然后开下一局,这对于正常玩家来说简直就是灾难,游
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