法从平台那里拿到利润分成。
游戏盒子平台上线的游戏全部免费,所有的游戏都没有内购系统,不存在付费商城,但是如果与平台进行利润分成,游戏依然需要版号,因为盈利的前提条件必须要有版号,利润分成也是盈利项。
方鸿思量片刻自顾自地点头说道:「这个问题确实亟待解决,要重视起来,不然国内本土游戏崛起依然困难,很难与国际游戏大厂相抗衡。」
版号是肯定很难取消的,这也不在方鸿的考虑之内,版号的存在有其积极的一面,而且是必不可少的,还是因为国人的性格使然,一管就死,一放就乱。
如果没有版号门槛制约,不出一年游戏产业必定群魔乱舞,到时候再整治又大概率会是一刀切下去,然后整个行业直接被抬进ICU。
所以得从中找到一个平衡点,这才是正确的打开方式。
过了片刻,方鸿有了思路便当即说道:「那这样吧,劣品让市场自然淘汰出清,对于良品游戏盒子平台要予以帮扶,尤其是中小厂商或初创型企业,开发出好产品他们很难申请到版号,平台帮忙给他们申请。」
游戏的版号申请并不简单,但大公司申请更具优势
,因其专业人员完备且具有丰富的申请经验。很多小公司、初创公司基本没有版号申请资质,一般情况只能找发行公司或出版社,也催生了相关的中介业务,但效率并不高。而大公司经验丰富,资源丰富,可以通过减少踩坑、迅速修改等减少版号申请时间,拿到的版号数量更多。
田嘉奕若有所思地说:「从版号申请门槛问题来看,这么一来游戏盒子平台对于第三方游戏开发商,尤其是中小厂商将会具有极为强势的话语权。」
毫无疑问,只要还想在这一行混下去,尤其是没啥资源的中小厂商、初创公司是万万不能得罪平台方的,否则不帮你申请版号,有能耐自个儿去弄,不说别的手段,光是版号这一点就能把90%的中小厂商给噎死。
而且因为版号门槛限制的原因,目前在游戏平台上线的新国产游戏都是公测状态,没有版号就不能进行利润分成,对于游戏盒子平台而言等于是纯白嫖的状态。
不过平台想要长远发展是一定不能纯白嫖的,不然第三方游戏开发商倒闭的倒闭、不来的不来,平台的生态系统就会走向崩溃的终局。
那些中小厂商的死活肯定是要管的,但是只对良品进行帮扶,至于劣品就当是充实生态系统贡献物种多样性了,这些就是纯白嫖了。
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