可以预见的是,今后国内的本土游戏开发商凡是投奔到游戏盒子平台的,对于版号的需求肯定不是重点考虑对象,考虑的优先权要往后靠好几个等级。
但不是说就不要版号了,该申请的还是要继续申请的,只不过区别在于以前版号是等不起,现在可以等得起,等一年、两年甚至五年都没关系。
这时,方鸿看向美女助理点拨她:「不要觉得游戏盒子平台这么搞会让出版署总局的人不爽,恰恰相反我们与之拥有共同的诉求。」
田嘉奕:「不明白。」
方鸿为她解析:「你想想,游戏盒子平台可以绕开版号制约的时候,真正着急的不是出版署负责游戏版号审核的人担心没活儿干了失去铁饭碗,而是游戏盒子的同行,鹅厂这些竞争者们才是最着急的,他们无法复制游戏盒子的模式,那么一定会竭力推动取消游戏版号机制。」
「真要取消游戏版号,那负责该工作的审核者可就真要没活儿干了,那当然是要维护版号机制,游戏盒子平台在事实上不受版号制约但同行受其制约那当然要力挺游戏版号机制。」
「并且还要让那些第三方游戏厂商高度重视版号,并且积极申请,能不能拿到版号是一回事,但积极申请版号是另一回事。」
经过方鸿这么一点拨,田嘉奕很快就明白了其中的道道,从这个逻辑层面来看,游戏盒子平台跟出版署维护版号的诉求显然是一致的。
末了,方鸿吩咐道:「关于游戏盒子平台的社区管理、内容管理要进行升级,扩大相关岗位规模,尤其是新上线的游戏,平台自身要严格审核,不能一切都唯市场论,对于那些不符合社会核心价值观的东西,就算再受欢迎也都不能上线,总之原则底线绝对不能越过,不然会很麻烦。」
田嘉奕微微点头。
凡事往往皆有利弊,都存在两面性,按照目前的战略发展下去,国际市场先不说,但游戏盒子平台在国内游戏市场大概率是要形成平台霸权的。
什么意思呢?
就是这个产业的从业者都要看平台的脸色,想要在这个行业混就一定不能得罪游戏盒子平台,因为游戏盒子平台即便做不到让一款游戏大热,但一定可以做到让一款本可以大热成为爆款的游戏石沉大海。
这就是平台霸权,而且是自然而然的、天然形成的一种平台霸权或者行业霸权。
但与此同时也会承受最大的风险,平台上线的内容要是有什么问题,平台是要担责的,尤其是被对手攻击的
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