起的伤害迅速从“100”变成了“500”。
敢情哥斯拉的大招所造成的伤害是按距离来计算的!
是的,哥斯拉的大招叫【抗拒火环】,每一圈波纹都会对范围内40米的所有玩家造成伤害,伤害的计算跟距离有关,如果受到伤害的目标玩家8米范围内没其他玩家在,只会受到100伤害,但8米内有其他玩家在,就看目标玩家与离得最近的玩家的距离,距离越近,伤害就越高。
从刚才梅垂子只靠近旁边玩家1米,伤害就加了400点,可见距离2、3米的时候,每3秒一次的伤害会有多么恐怖,更夸张的是,这个技能竟然持续到哥斯拉死亡为止,那么说,他们不能乱移动,因为周围都是队友,乱走的话害了自己不说,还害了别人!
对此,叶琳非常疑惑地问道:“如果是别的队伍该怎么打?输出们岂不是没地方站位了?”
如果是正常的队伍用正常的方法打,由于要躲【扫尾】,哥斯拉身后20米内已经是不能站人了,所以输出本来就少,再来这么一个【抗拒火环】,哥斯拉身后还能站几个输出?输出减少,最后这30%会打得异常艰难。
“慢慢耗呗,都30%了,谁都会拼命的。”张狂的回答让叶琳等人终于明白这个哥斯拉的恐怖之处,如果慢慢耗,得耗到什么时候,不是谁都有张狂【魔•拳】的生命剥夺效果的。
“魔灵级怪物都这么恐怖?这哥斯拉才25级而已!”包括柳辰在内的许多玩家都如此想道,这时候,应该不会再有人觉得哥斯拉简单了。
张狂却没再思考这个问题,【抗拒火环】只要站好位置不再乱动,基本就没有威胁,不用再管了,所以他关注地是已经离开了战场的刘胜,龙破天快要到达兽场了,从斥候玩家反馈回来的消息估算,龙破天等人很可能会在张狂等人杀掉哥斯拉前后2、3分钟内到达。
那么保险起见,必须采取拖延的措施,毕竟总得留出一点时间捡拾东西和撤退,辛辛苦苦杀死一头魔灵级怪物,没理由连装备都不捡就溜掉吧?
而最好的拖延战术,自然是送龙破天到墓地,让其跑几趟尸体……
……
距离兽场还有半小时左右行程的“罗山小径”,三支小队正在策马奔腾,正是龙破天等人,他们已经连续赶路1个小时,因此振东建议道:“老大,要不要休息10分钟,都跑了1个小时了。”
“你们累了?”龙破天瞥了振东一眼,皮笑肉不笑地问了一句。
振东被
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