这里就会有疑问了,既然是这样,张狂攻击50级的巨型蝙蝠的时候,命中率不是应该至少有12%才对吗?
当然不是,其实28级玩家攻击50级目标的命中率是一个负值,只是游戏里的数值没有负数,全用“0”表示,因此,就算张狂有12%的命中率加成,也没办法把命中率提升到0%以上,结果还是0%。
如今,张狂使用命中药剂和命中卷轴把命中率提升到27%,这能否打中50级的巨型蝙蝠,依然是一个未知数,谁知道相差22级,命中率到底负到什么程度呢?
不过张狂上辈子做过调查,玩家打怪挑战比自己高12级的怪物时,命中率刚好是0%,等级差距再拉大,那就是负值了,而到了负值范围,等级差距每拉开1级,命中率的下降会变小许多,相差22级,命中率肯定低于-12%,但应该不会低于-20%,那样的话,拥有27%命中率加成的张狂应该会有个位数的命中率。
只是个位数的命中率就足以击败100只50级的巨型蝙蝠了?答案是可以!
张狂不是神经病,在脑子没发热或进水的情况下,他是不会送死的,以上这些问题他早就分析和思考过了,他唯一担心的是自己连个位数的命中率都没有,那样的话他就真的没办法了。
“千万要打中啊!”张狂往巨型蝙蝠跑了过去,然后【魔•掌】打出:
miss,miss,miss……
【魔•掌】的掌风笼罩了大概7、8只蝙蝠,结果全是miss,张狂见了又马上往回跑,身后那100只蝙蝠自然都往张狂追去……仇恨连锁,这是非常麻烦的地方,要么不杀,要么一起杀!
然而就算张狂物理防御能力超高,也没办法同时应对100只50级的物理型怪物,一旦被蝙蝠们近身,张狂坚持不过5秒,这已经在前几天的脑残行为中得到证明了。
可张狂又怎么会被蝙蝠们近身呢?
巨型蝙蝠们都是近战怪物,放风筝是最好的战术选择,轮回塔一层面积不小,张狂只需要紧贴在墙边不停绕圈,蝙蝠们是不可能追得上移动速度极快的张狂的。
这就是张狂觉得自己“可以”的原因,只要他跑起来,没有远程技能的蝙蝠是没办法对他造成伤害的,这样的话,张狂已经立于不败之地,剩下只是进攻问题,如果命中率是0%,那他也杀不死蝙蝠,但只要有那么一点点命中率,他就能慢慢磨死这些蝙蝠!
5秒过去,【魔•掌】冷却,张狂往身后的蝙蝠们
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