坑”的基础上,综合“砸”、“弹”、 “滚” 、“滴”、 “捏”、“庄”六法,以及 “撂”、“扔”、“丢”、“跑”等方式,再加一个“阵法”融汇而成。可以说,“窑”法,是最紧张刺激,以及最考验玩家拼搏之心的,玩弹(tá
)子模式了,可谓是“三分天注定,七分爱打拼,爱拼才会赢”,这其中的滋味,唯有亲尝者才可明了了。
而“窑”法中的所谓“阵法”,即是玩家用树枝在地面上深深画个“日”字或“田”字,然后众玩家在各交叉点放置一颗弹(tá
)子,甚至在其内部也放有多颗,可以说,“阵”法中的诸多弹(tá
)子,是由各玩家提供,也是颇为令人觊觎眼馋,以及惦记的游戏奖励了。
那么,何为“窑”法呢?具体则是,众玩家分组行动,即有人负责挖窑,有人负责“阵法”,有人负责画条“起始线”。对于挖窑,要求“橙子大小,食指以上深度,圆形”。而“阵法”,则要求画个“日”字或“田”字等形态。而“起始线”,则要求距离“窑坑”五六米以上,距离阵法两三米左右。
而当众人分工完成后,需每人各提供一颗弹(tá
)子,用以放置在“阵法”中,作为游戏的奖励环节。
而当一切都准备恰当后,游戏正式开始。“窑”法的相应规则如是:各玩家需从起始线处,以任意方式投进“窑坑”后,才能猎杀其他玩家,以及获取“阵法”中的奖励。否则,行为无效。对于已经投进“窑坑”的弹珠玩家,若被其他同类玩家(即也已投进窑坑)猎杀,或在获得“阵法”奖励时折损了(即将自身弹(tá
)子误入阵法内,同时,也没从中击出多余的弹(tá
)子),以及在猎杀其他玩家时,发生“珠黏”( 即玩家间的弹珠于地面上相拢相触,此为禁)现象,则一切归零,需玩家重头再来。
对于已经进入过“窑坑”的玩家,不能“恶意欺负”(即频繁针对性猎杀)其他尚未进入到“窑坑”的玩家,须以“阵法”内的奖励为优先。但若是“阵法”中的奖励被清空后,则玩家间需相互角逐,直至分出最终胜负,如此,本轮游戏才算完结。
当年的我,对于“窑”这种最惊心动魄的弹珠玩法,是十分拒绝的。那是因为“我”的生性拘谨,不敢拼搏,喜欢保守小心,所以“我”总是躲着远远的,就生怕一个不小心,就被其他人给灭了。但其实那个时候的“我”,所拥有的弹珠数量,是全村最多的,可
本章未完,请点击下一页继续阅读!