额又有了不小的提升,最明显的就是内购收入。
自从上次经贸洽谈会结束后,其他公司也没见有什么起色。
夏川当时在台上把该说的都说了,但是光说也不管用啊,他自己都是搬运来的,何况是别人呢;要求别的老板说要马上研发出一款能够代表公司的游戏作品,这不是难为人么?
他们研发不出来,小怪兽可就不客气了。
愤怒的小鸟的研发,目前已经接近了尾声。
小怪兽这么偌大的一个公司,庞大的技术团队,目前开发一款益智游戏,耗时两周没结束还是为了保证游戏的质量,避免研发结束后才发现各种问题。
于是,小怪兽官方在五月十七号这天在新浪微博宣布。
新一款益智类游戏将在内测结束后,于六月十号这一天正式公测,跟广大用户见面,并且同时登陆国内、ios端等等,以及国外六十五个国家。
正好跨过了高考,避免产生什么影响引起舆论。
夏川虽然觉得小怪兽没这么大能量,要是有人故意恶心他一下也不好,所以还是将公测时间选择在高考后面吧。
他当然是自信的,愤怒的小鸟必然又是爆款。
全球六十多个国家的渠道,也没理由不火,就算他早就将手游推到了风口浪尖上,依旧不可否认这游戏就是必火,它就是好玩,简单容易上手。
哪怕自己不研发,仅仅是搬运,夏川都发现一款游戏能不能火,确实取决于它够不够简单。
那些花里胡哨的玩法,乱七八糟的东西反而是游戏不火的关键。
社会压力已经很大了,下班后或者吃饭期间打开手机玩一局游戏放松放松,谁还稀罕去研究玩法,爽就完事了,就像绝大多数人都喜欢中的无敌爽文,不然整的苦大仇深的,整就一个受虐狂啊?
当然,也是有这样一部分群体的。
消息一出,自然马上受到了外界的关注。
也就在这一天,夏川的履历中又多了一个‘杰出校友’的丰富内容。
国外Ns也联合小怪兽,发布了新游戏的广告。
这一则广告,在手游界又掀起了一片巨浪。
要知道现在游戏开发商们已经开始斥资进军手游界了,但是迟迟没有效果,小怪兽却跟开了挂似的,爆款游戏一个接着一个,关键是没有瓶颈似的,这就整的全世界都很郁闷,看到这个广告的第一反应并不是很愉快,反而有点郁闷。
当然也有国外
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