推广,让这款游戏成为一个经典,用苹果手机切水果。想来会成为很多人的美好记忆吧,也终将会让切水果这款游戏成为装机必备的游戏选择。
前世安迪作为一个资深的手游程序猿,深谙一个道理,一款成功的游戏肯定会非常容易上手而又很难真正完全掌握的。
所以《水果剑客》会有让人头疼的炸弹,会让玩家一刻都不敢放松注意力的速度和随机xing,下一个说不定是杨桃,同样也许会是接连不断的黑色炸弹。。。。。。
药药切克闹,让我们来个20+连击吧!
前世曾经为了那能压死人的房贷,安迪当时想要独自编写一款手游赚点外快,为此他还学习过简单的美工,对于渲染引擎也是能够熟练的使用,可惜,还没来得及制作,他就成为了一名光荣的穿越人士。
《水果剑客》这款游戏,安迪又能力独自完成,毕竟前世这款游戏已经被国内很多论坛给剖析的十分清楚,对他来说并没有什么难度,可惜,他的美工水平实在有限,虽然这款游戏介于2d和3d之间,但是要想达到视觉冲击力,必然要由专业的美工对各种水果进行绘制和渲染。抠图黏贴简直就太LO了,也会把一块经典的游戏给做废了。
看来还是需要回游戏公司来完成这款游戏的制作,实现切水果中的水果刀效果,相关切法特效,如水果喷射,溅洒等等;根据相关算法,设计不同的游戏模式;添加道具系统,当切到一定高分之后,可以获得道具,如瞬间炸掉屏幕内所有水果的地图炮等道具,就需要编写游戏基础引擎,并在此基础上进行升级。这一点上是安迪的强项,对他来说一点难度没有,尤其是在现在有了金手指的情况下,他甚至可以一气呵成的把代码给写出来。
安迪抽出一张白纸,在上面写上了《水果剑客》的名字,下面就是这款游戏设计的三个模块:游戏进入模块,进行时模块和游戏控制模块。
然后就是各个模块之间的关系和模块起到的作用,并详细的画出了游戏的状态图,十分的详细。
看着手中的白纸,不由得意的笑了笑,他可是一点没有抄袭别人作品的觉悟都没有,很自然的把这些资源都当成了自己的,谁让他是穿越者呢,先天优势在那里摆着,谁也拿他没办法,就是这么不要脸!
啊呸,安迪斜眼看了下虚空,嘴角露出一抹讥讽,有本事你也穿越啊!穿越者有几个要脸的?圣母婊都死在了路上!
把手中的白纸折叠起来,从办公桌一旁拿出他的公文包打开放了进去
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