倾向于下载微信正式版的也占了大多数。”周婉笑着解释道。
一开始她也挺惊讶的,毕竟几乎每秒,都有超过一百的下载量。
就算快用app占据了移动端应用下载市场的80%的市场份额,也绝不可能有这么恐怖的宣传效果。
毕竟快用app只是一个手机版的软件下载中心,大多数人下载快用app是为了之后下载软件方便,不代表他们会一直盯着快用app去看,哪怕首页推广的功能再强,也需要一定的时间进行转化。
因此,占据大头的主要还是洪城的大学生。
因为家园app里本来就是用微信交流,大家也用的习惯,因此在正式版微信出来之后,也更倾向于下载,这也导致了微信下载量,在仅仅一个小时内,就突破了五十万次。
顾远中点点头,认可了周婉的解释。
“等洪城的大学生群体饱和,到时候微信的下载增速也会放缓下来,而那个时候,才是检验我们产品究竟有没有做成功的关键。”张龙笑着说道。
他是微聊科技的总裁,负责统筹微信的开发和运营,接近一个月的时间里,张龙也尽最大努力,打磨微信这款产品。
包括摇一摇功能、朋友圈功能。
9月份,他在qq邮箱里上线了漂流瓶功能,这是一种逻辑结构非常简单的游戏,用户将‘信息’装入瓶子,然后随机扔掉,再由系统随机分配,由其他用户捡取,每名用户每天能够获得固定次数的机会捡瓶子,捡的瓶子可以扔掉继续漂流,也可以选择回复。
这种简单的应用,给qq邮箱带来了巨大的用户量,三天的时间,用户量就破了百万,一个月时间,使用qq邮箱的用户就高达千万,这是张龙构思的社交创意。
可qq邮箱的成功,还是免不了他被公司内部的顽固派排挤出了公司,这也是张龙遗憾的地方。
现在逐浪研发出了微信,张龙在运营研发的时候,也把漂流瓶的运行逻辑简化,开发出了摇一摇功能,刚才数据检测里,同样也有微信单一功能的使用监测,在一个小时内,摇一摇功能的使用总次数,就达到了惊人的三百万次。
这意味着什么?
意味着一个用户平均摇了6次。
已经算是一个很恐怖的数据。
而朋友圈功能,则是张龙借鉴了qq空间的思路,把电脑端的qq空间,搬到了移动端上来,成了一个构建在熟人网络里的小社交论坛,而根据后台反馈的使用情况来看,
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