《人类一败涂地》的影响依旧在继续。
因为游戏行业的发展轨迹不同,这个世界还是第一次出现创意工坊这种玩法。
消息刚一传开,就在业内引起大片哗然。
“创意工坊,把制作游戏的权利交给玩家,想出这个办法的人真是个天才!”
“原本我还以为洪荒的新游戏不温不火,现在看来他们早有准备啊。”
“可惜这种功能比较合适那些制作简单体量小的游戏,大型游戏想实现投入就太大了一点,而且还会影响后续DLC的售卖。”
“我们手底下正好有一款闯关类的,也试试看这个办法!”
“一定要搭上这次热度!”
看到《人类一败涂地》的爆火,游戏厂商们眼红不已,也纷纷掏出自己正在运营的闯关小游戏,开始学着加入类似的功能。
一时之间。
游戏区更新公告不断。
竟是在网上掀起一股玩家设计热潮。
很多本来底子就很好,却因为内容太少不温不火的游戏,也凭借这次东风死灰复燃,蹭上了一波热度。
这也是洪荒工作室第一次真正意义上。
对单机游戏市场产生巨大影响。
尽管它只是一个不大不小的创新。
“是我们错了吗?”
浣海集团内,刚刚洽谈完加入事宜的老严五人,呆呆看着手机上面的各种消息。
尤其在看到洪荒工作室引领创意工坊潮流的时候,心情都变得复杂沉重起来。
如果他们之前选择洪荒。
那他们也能享受到这份铺天盖地的赞誉。
哪怕只是沾边,也比他们默默无闻努力这么多年强得多。
而且在洪荒名气正盛的时候加入,也会有更多的人记住他们,记住他们这个团队。
只可惜,现在这些都跟他们没关系了。
也是他们第一次,怀疑起自己的决定是否正确。
但事已至此,他们就算后悔也没有用了。
正想着。
刚刚跟他们洽谈的工作人员突然小跑过来,递给他们一份资料。
“这是你们的入职调动,明天上班以后就各自到各自的团队报到吧。”
“等等,不是说好我们五个单独成立一个小组吗?怎么现在又说要分开了?”
领头的老严眉头皱了起来,这跟他想的完全不一样。
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