戏截图。
最终,画面定格。
他的游戏角色出现在那座熟悉的篝火面前,像是什么都没发生过一样,依旧在烤着火,手上还拿着一串棉花糖。
“烤棉花糖?真是奇怪的恶趣味。”
老E把这个设计当成了洪荒的恶趣味,再次起身来到对面的NPC面前。
然而当他和之前一样点开对话的时候,却发现底下的选项变了。
【哦,先等等,你要先去天文台拿发射密码。】
【1、我已经在天文台拿到密码了,你忘记了吗?】
【2、我是怎么回到这里的?我不是已经升空了吗?】
【3、等等,我是死了,还是.】
嗯?
游戏角色对自己的死亡做出了反应?
一瞬间,所有人都呆住了,纷纷露出疑惑的表情。
一般他们玩游戏,复活对于游戏角色来说都是理所当然的事情,基本没见过有哪个游戏进行深究的。
可这个角色死掉复活之后,竟然会出现这样的疑问,就有点诡异了。
“难道是陷入了时间循环?”
好奇之下,老E移动光标,选择了第2个。
结果得到的回答,却是NPC的嘲笑,笑他睡懵了说胡话。
选择第3条告诉对方太阳会爆炸,那NPC更加不信,只当他是开玩笑没有理会。
“伏笔,这绝对是伏笔!”老E笃定说道,“应该只有这个角色进到了时间循环,其他人都没变。”
“这样说的话,等下太阳还会再爆炸,所以我们要在这个无限循环里,找到超新星爆发后活下来的办法?”
“懂了!我终于玩懂这个游戏了!”
听到他的分析,观众们也都是眼前一亮,大叹这个游戏的精妙设计。
居然把游戏时间线,设计在太阳爆炸的前几十分钟,并且无限循环,让人始终有一股紧迫感。
而角色的复活也并非简单的复活。
之前收集到的信息同样会存储下来。
等积累到一定程度,肯定就能找到摆脱超新星爆发的办法,逃出生天!
妙啊。
这个设计真的太妙了!
简直颠覆了他们对科幻游戏玩法的理解。
(本章完)
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