更不要说几大虚拟平台了,早已经闻着味入场,大肆宣传自家平台即将引入的一款款新游。
什么次世代废土风格、未来幻想科技、智械危机,可谓赚足了眼球,也将这个题材热度炒到了新的高度。
直到第三天早上。
陈临才给老李打来一个电话。
“设计方案已经发你电脑上了,制作难度可能有点大,先看看还有什么要改的。”
“已经做好了?我看看。”
老李打开电脑,拉出刚刚接收的文件,顿时倒吸一口凉气。
“陈总你这叫有点大?”
老李震惊看着电脑上密密麻麻的文件。
边上各个小组的组长见状,也纷纷围了上来。
“在哪在哪?新方案在哪?”
“已经发过来了吗?”
“我去!这么多??”
“这是要做3A游戏吗?”
这段时间他们也研究了不少有关赛博朋克的资料,算是有所了解。
可看到方案的内容数量,还是被狠狠吓了一跳。
“这个方案你们先自己研究一下,有什么问题再来找我。”
陈临说着挂断电话。
因为内容确实很大,还有一些玩法上面需要修改,所以他还需要点时间进行优化。
而老李等人,则是迅速点开文件,看着上面与他们这些天看的资料契合的玩法设计,一个个惊为天人。
“混乱都市、能源争夺、公司战争,确实很符合那个时代的背景。”
“机械义肢!连这个玩法都加入进去了?”
“我靠这设计草图好牛!”
“夜之城,这座城市的名字吗?”
“这些设计会不会太大胆了一点?”
“对头了,就是这个味!”
仅仅凭着一份设计方案,他们就在脑海中想象出一个混乱无序、帮派林立、却又有着秩序把控的科技城市。
简直完美诠释了赛博朋克定义中,“高科技低生活”的世界背景。
让人不禁产生好奇。
在那灯红酒绿的繁华城市下面,又隐藏着什么不为人知的事物。
也让他们豁然开朗,总算有了明确的方向。
“好了,先分配一下工作吧,得赶在其他厂商之前做出来才行。”
老李深吸一口气,开始给每个小组分配相关工作。
尤其是光影渲染
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