“AD392年,新的一轮圣战开启的第十六个年头,圣战开启以来,拜尔帝国皇帝奥罗斯十三世却并没有表现出继位以来一贯的果断和主动,反而不断做出极其消极被动的防御决策,虽然加强了军备和备战工作,坐视周边各国的战事陷入僵局。”
“但在那一年,无人能够躲避的战火还是烧在了他们的头上。找上他们的是死者,当漆黑的夜幕诡异的笼遭在国都的第三个月,亡灵们来了,一夜之间,无数的亡灵大门各国开启,在拜尔国都的,则是规模最大的次元之门。同日,亵渎位面亡灵大帝埃索降临,在都城发动禁咒亡灵天灾,九成人口被转化成亡灵,拜尔帝国灭亡。”
这些,实际上是关于那段“历史”对拜尔帝国大背景的描绘,原本名声不错的奥罗斯十三世,也成了绣花枕头的代名词,更证明了圣战之中这种事不关己高高挂起的消极做法基本就是等死。
但真实世界和虚拟化的游戏世界显然有些不同,至少由于四元素之神的存在和玩家的缺席,元素潮汐上涨的比预期的快的多,圣战开幕已经早了几年,就算十年后亡灵大帝们才达到降临的标准,亡灵们也来的比“历史”中的早。
“大概,整体进度已经被‘历史’快上九年至十五年之间。期望厄姆迪罗肯的陨落会稍微延迟一点吧。要不新时代的英雄都没成熟也就难了。”
当然,我也不会太担心的,用句老掉牙的话来说,历史的洪流无法阻挡,些许个人和偶然根本无法扭转大势,注定要爆发的战争多半是无法幸免,而且很多事情太过复杂,影响结果的客观因素太多,很难分析出成败影响。
战争提前了,准备周期短了?也代表了人类各大国的内耗能够最大程度的避免。得失之间根本无法计算。
“历史”中英雄还缺乏成长期?这的确会造成影响,谁也不能指望鼻涕小子运筹帷幄,没有经过磨砺的新人菜鸟当个合格士兵都勉强,没有威信也拉不起自己的队伍。那些“英雄”最后能不能获得足够的养分成为“历史”中的狠角色谁也无法担保。
但真正的英雄还是要时事来制造,护国英雄A死了说不定还有更牛的大法师B和侠盗C,谁也不知道后来者是否会更加厉害。
而在另外一个方面,没有内耗也让现在的名将们没有在彼此的战争中陨落,提前的战争也让上一辈的老将们依旧能够驰骋。仅仅是现在圣堂教会联军的联军元素贝加索之鹰就是不是好对付,而在那段“历史”之中,他会在七年后由于一口气吃了两个没煮熟的鸡蛋而噎
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