也同样能吸引观众的注意力,让观众们下意识的去看看电视剧怎么样。
然后七分这种及格线的电视剧就能因此获得额外的助力,让收益提升。
电子游戏对于音乐的需求其实同样很大,但遗憾的是红白机本身性能就摆在那,想要做点好的音乐都是个问题,最后就只能用8BIT的独特音乐谱曲方式来帮助游戏机演奏了。
但等到超级任天堂SFC出现后,这款性能提升很多的游戏机就能做更多的事情了。
竹游星刚刚组建完这个第五游戏开发小组,就立刻让他们去想办法找到一位足够优秀的音乐家,以及一位知名画师。
至于游戏的筹备工作,完全可以先放在一边,等先把画师和音乐家找到再说。
竹游星对这个世界不够了解,画师他还能想想办法,但到底什么样的音乐家合适,他就真不好说了。
不过他提前将水晶序曲的谱曲抄写了下来,还有陆行鸟之歌,这两个最终幻想音乐最标志性的元素。
不论怎么样,这两个音乐是绝对不能少的。
带着竹游星安排的任务,游戏开发小组成员就像是游戏里接受任务的主角一样,兴致勃勃的开始跑出去寻找自己心中认为合适的画师与音乐家。
然后,竹游星就再次投入到密特罗德的开发中。
现在经过一个多月的开发,游戏已经基本完成,剩下的就是调试,还有尽可能让游戏整体更加完美。
比如说看看还能不能增加游戏本身的动作打击属性,看看怎么样才能让主角在战斗过程中更加有画面感和力度。
这种打击感有时候很说不清道不明,很难说到底什么样的最好,只能不断的测试与尝试。
前世的竹游星是个码农,对游戏了解也很多,但在华夏,游戏打击感这方面其实是有点弱势的,但他记得曰本人在测试打击感这方面是经年累月的不断尝试。
每微调一次数据,都会测试很久,看看到底是否符合心中打击感的想象。
如果不符合,那就再次修改数据,再次测试,直到达到心中那种对打击感最完美的想象。
正是这样积年累月的不断测试,最终曰本在格斗游戏、动作游戏等方面都独步天下。
在竹游星前世时代,被称为动作天尊的公司卡普空还将其中的代码列为公司机密,绝对不能轻易外传的那种,成为许多公司都十分眼馋的东西。
这一点竹游星也打算效仿一下,有时候有些东西确实
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