而就在这耳濡目染的情况下,他也觉得自己似乎应该尝试一下。
然后当他耐着性子开始玩后,孩子那种探索收集和养成的本能得到了释放。
这似乎是每一个孩子都特别喜欢做的事情。
渐渐的,他也沉迷其中,两人共同在宝可梦世界中冒险,两人也将各自手中的宝可梦进行交换,这是一种前所未有的体验,是之前电子游戏完全没有过的。
竹游星所制作的初代宝可梦和前世一样,拥有双版本,分别是红与绿,刚刚好小田冲与好友的卡带就是不同的,这样也增进了双方交互交换的**。
早年间这样的双卡带版本可并不是为了圈钱,而是真的就是想鼓励玩家们勇于和陌生人或者朋友进行互动和交换,这样也可以无形中增进感情。
没过多久,小田冲就开始充当小水军,开始在孩子们中间极力推荐宝可梦,希望他们也能一起游玩,这样的话就可以进行更多的宝可梦交换机会。
而与此同时,在孩子们中间也有了竹游星安排安插下去的耳目。
他们收到来自游星电子娱乐给予的好处,他们只需要耐心玩宝可梦,并且和同伴推荐,就能获得一款全新游戏的免费获得资格。
这对于孩子们的诱惑力是很大的,而在这样的吸引下,孩子们的推荐力度比成年人的推荐效果都要好。
然后,这就像是细胞的增殖一样。
一个传播两个,两个传播四个,四个传播八个……
慢慢的,在拥有gb的孩子们中间,如果你没有玩过宝可梦,似乎都成为了不合群的象征,这样的宣传效果就真的达到了。
而游戏的本身魅力也真正得到释放。
“社长,真的有效果了,在我们开设的三家餐厅中现在每天的客流量都是接近爆满的程度,每一个在宝可梦餐厅的玩家们都会很开心的互相交换,游戏销量也在提升!”
负责营销的夏目康隆此时有些小激动。
什么主题餐厅,在孩子们中安插小卧底推荐游戏,又或者是通过悬赏和奖励的方式鼓励玩家去耐心游玩,这些都是之前没有过的全新宣传方式。
竹游星一股脑的全都给甩了出来,可以说为了宝可梦真是操碎了心。
而这次也真的并没有辜负竹游星的期待,这一系列的推广效果下,宝可梦的销量十分喜人
宝可梦的销售已经过去了快一个月的时间。
从最初的首周销量二十多万,再到第二周暴
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