竹游星还不知道利尔达被股东们限制不能让成本过高。
如果他知道的话,也会认为那帮股东也算是理智。
真要是无底线把钱全砸在这上面,真的是砸多少亏多少。
利尔达整这玩意就相当于是交个学费了,他反而觉得这东西威胁不会太大。
所以他也就没有再放在心上,然后继续专心密特罗德3的最后开发工作。
当二月结束,进入到三月时,密特罗德3也有了更多的消息流出,从玩法到故事的开始剧情都透露出来,算是将玩家的胃口吊足。
最终终于在玩家们千呼万唤始出来的期待中,密特罗德3的发售时间也正式公布,三月十五日,并且卡带的量产工作大概在两个月之前就已经开始做准备。
因为卡带是特殊制造的,卡带内部也内嵌一个芯片帮助提升SFC的性能,所以卡带的制作周期也比之前长了很多。
同时竹游星还需要提前考虑好卡带的最初量产数量。
最终他决定放的更开一些,不用特别保守。
本身已经有了不少的玩家受众,那么百万级的销量肯定是有的,索性干脆一开始就多做一些,压库存的话就压库存,现在自己还真不差这一款游戏上的短时间得失了。
而得知正式发售时间的米国与曰本玩家是十分兴奋的。
这次游戏是在两地同期发售,确保每一个想要第一时间体验的玩家都不会被剧透。
同时,竹游星还安排人做好各种各样的安保准备。
之前多次勇者斗恶龙和其他热门游戏的首发经验都验证了一件事。
热门游戏真的是有一种别样的魔力,他们可以让许许多多的玩家都疯狂。
而这也让他回忆起了自己曾经等待游戏发售的日子。
有时候他甚至愿意为了一些游戏心甘情愿的先买数字版游戏仅仅提前尝鲜那么几天时间,然后又会额外掏钱买一套实体版收藏。
而现在这个时代的网络也只是刚刚兴起没几年,还没有后世那么发达,现在想要强行推出数字版游戏还是有些不太现实,实体卡带还是重中之重。
然后,时间就来到了三月十五号,这个密特罗德正式发售的日子。
在曰本地区,每一个可以买到密特罗德3的销售地点都排起了长队。
尤其是直营的店铺门前在大约三四天前就开始有人搭着帐篷等待排队购买游戏,这甚至都成为了游星电子娱乐游戏发售的
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