最后父亲忍不住将音量直接关闭,才稍微让游戏体验有了一些提升。
孩子也很快就忘记了之前的不快,开始聚精会神的玩着。
但是好景不长,在刚刚打过了第一关之后,游戏机就开始莫名的卡顿,整个游戏的画面也都出现明显的延迟,总之各种各样的糟糕游戏体验全部加持在一起,令人玩起来十分的难受。
最后是这个孩子有些忍受不了,决定再换另外一张卡带试试看。
接下来就是一连换了多个卡带,结果都是一样的,没有任何改观。
游戏要么突然出现卡顿,要么是游戏本身压根就没做好,完全就是一个测试版的半成品,只能玩个十分钟就会游戏结束。
最终这个孩子彻底放弃,心中开始怀疑这到底是不是同学吹嘘的好玩的游戏,为什么这么垃圾?
这东西有什么值得吹嘘的?
他甚至都不想明天和同学炫耀这件事了。
在夜店中,年轻的企业家们继续吹嘘着电子游戏的未来,在家庭中,孩子们逐渐放下手柄,甚至有些厌恶。
而在大洋彼岸的米国,竹游星已经一夜没睡了。
他在不断的思考对策。
增加SFC的产量?这不是不行,让专业的公司去联系华夏,世界工厂可不是随便说说的,但是多少也有些远水解不了近渴。
这种劣币驱逐良币的事情必须要用快准狠的方式扼杀掉,绝对不能有半点拖沓。
不过增加产量的事情必须要开始提上日程。
于是竹游星在次日清晨就让公司的事业部去办这件事,他只需要指定一下具体的代工国家,然后让公司的事业部员工去监督质量就可以了。
其实如果可以的话,竹游星还希望能通过这种方式稍微给华夏带来一点尖端技术的回馈,但是这需要绕过米国的监视,会稍微复杂一点,不过只要有心想要这么做,总还是有办法的。
而除了做这件事之外,竹游星又找到了深达电子,这个一直以来给游星电子娱乐进行游戏机代工的工厂。
随着合作深入,加上一开始的合作诚意, 竹游星现在已经成为了深达电子最大的客户,还是那种一切事物都以竹游星这边优先的大客户。
因为竹游星这个大客户,他们还扩建了工厂,是曰本当下代工电子产品行业少有的正向发展企业。
竹游星直接一个电话打给了之前一直以来的合作伙伴,就是很早之前的深达电子业务
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