然有些不好惹。
不过这次他也算是丢了很大的脸,他也同样开始记恨上了游星电子娱乐,以后如果有机会,一定要再把这个曰本公司好好的揍一顿才行!
而此时此刻,因为毁灭战士销售的受阻,以及部分州的禁止销售政策,竹游星也意识到了米国国家机器开始运作起来了。
在原本世界中任天堂也遭遇过类似的处境。
其实说白了也还是和利益有关。
如果自己是一家米国企业,那么这种攻击将会削减很多。
国家机器开动起来那是不可能对抗的了的,不过自己也有所准备,并且已经提前在准备布局。
当时间来到97年的下半年后,越来越多的游戏公司和游戏机开发公司入局,原本的蓝海市场逐渐进入到了红海时代,各种各样的游戏让玩家们眼花缭乱,哪怕是游星电子娱乐有着庞大的市场和影响力,也还是难免被挤占了部分市场。
希望游星电子娱乐制作新游戏机的呼声越来越高,玩家们显然还是很期待游星电子娱乐的优质游戏。
在低价市场还有SFC的中端市场中,游星电子娱乐有着霸主级的地位。
不过随着最近一段时间的32位3D图形游戏机的普及,渐渐出现了400美元左右范围内的高端游戏机市场。
这类游戏机有着看上去更加优秀的游戏画面,能一眼就吸引到玩家的眼球。
他们毫不犹豫的开始渐渐将手中的闲钱更多的投入到这里,人就是视觉动物,往往很难抵挡那些看起来特别美丽酷炫的事物。
但此时此刻的竹游星却将更多的重心投入到了两个团队的组建。
首先是特效团队,而且还是影视特效级别的。
其次就是引擎的开发团队。
这些都将会驻扎在米国,持续不断的招揽那些米国尖端人才。
现在特效团队已经有了一定规模,并且已经帮助游星电子娱乐发布了几款游戏的概念预告片。
仅仅这些通过特效大手笔制造出来宣传片,也还是俘获不少人的心,让他们心甘情愿的继续给游星电子娱乐掏钱。
但是,这终究不是长久之计。
这段时间在报纸杂志、网络媒体上开始出现一些论调。
大致内容都是“游星电子娱乐正在吃老本,这家公司已经失去了活力”这类论断。
因为SFC还在继续火热销售,而游星电子娱乐稳如老狗,好像压根就没想过开发下一
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