识,平时哪怕是在生活中,他们也很少透露和公司内有关的一些事物,这也给游星电子娱乐蒙上了一层神秘的面纱。
到现在为止也只有东京电视台的拍摄团队进入过游星电子娱乐的总部拍摄采访视频。
而且这种采访视频还都只是一些只言片语,大部分都是对某些人的评价,还有他们自己的工作状态等等,几乎没什么参考性。
面对网络上、报纸和电视媒体上的质疑声音,竹游星看完之后全部都丢到一边。
那帮家伙质疑现在已经毫无意义,因为民众的眼睛是雪亮的。
过去或许他这个小公司会因为巷子太深散发不出来酒香,吸引不到人。
但现在他这个公司已经是街道闻名遐迩的大酒厂,瞎子都能第一时间发现这个目标,那么游星电子娱乐制造的任何一款游戏和任何一台游戏机都不会缺少曝光。
只不过,这样的曝光也还仅仅只是局限在一些忠实玩家范围内。
到如今粗略计算一下,曰本地区加上米国地区的玩家总数差不多已经达到了接近一亿的规模。
FC随着彻底开源后,又迎来一小波硬件的销量激增,到现在为止已经销售了八千七百多万台游戏机。
并且现在FC游戏机每月的销售数据还超过百万,如果加上一些特殊节日促销的刺激,或许明年的今天FC将会成为这个世界上第一款破亿的游戏机。
但是,相比较后世那统计的四十亿玩家基数来看,还是少了许多。
竹游星希望可以更进一步。
得想办法让更多的普通人转化成玩家。
在原世界中,哪怕是一个年过七旬的老人都一样在玩电子游戏,这就是竹游星未来的目标。
将电子游戏的年龄覆盖面再次扩大,让全民都玩电子游戏,电子游戏改变世界的时代也就到来了。
不过这种事情也不能一口气吃成个胖子,得慢慢来才行。
现在的首要任务还是先稳住当下的用户基数的基础上再扩大核心玩家群体才行。
竹游星认为自己得至少确保有一亿以上的核心付费玩家都是自己的用户,这样自己也就会有更多可以操作的空间。
直面会结束后,GS1的页面就登录到了官网上。
在官网中有关于GS1更加详细的介绍。
那些无聊的数据上的东西竹游星懒得用直面会去解释。
那玩意玩家们就算听了估计也会打哈欠,他们只会看
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