当然,转播权的钱也不是全部都给游星电子娱乐和东京电视台的。
其中还会分出大约百分之三十左右用于赛事奖金激励以及俱乐部的分红。
这个就是学习传统体育赛事的模式。
将转播权兜售出去,然后拿到手的钱则分给电竞赛事麾下的多家选手俱乐部。
除了转播权的钱,还有广告费的一部分也会分给俱乐部。
谷察
这些钱当下来看并不是特别多,但是已经可以让这些电子竞技俱乐部看到有盈利的苗头。
只要电子竞技真的可以成长为和传统fifa或者是超级碗这种类似的赛事规模,那么这些电子竞技俱乐部就能真正盈利,而不是单纯的用爱发电。
这也是竹游星一开始就对多个最初创办俱乐部的财阀们承诺的。
他们的付出在不远的将来必然都会获得丰厚的回报。
在之前,米国和曰本之间的电子竞技大战就已经让一些电子竞技俱乐部赚到了点钱。
而这次,电子竞技的规模再次上升到了一个新台阶。
之前只是几个地方财阀加上游星电子娱乐的小打小闹。
所谓的日美大战也只不过是一个宣传噱头。
但这次由一个国家来操刀举办,那逼格立刻就不一样了。
不过不是所有国家都能这么做,韩国那是别无选择了,电子竞技或许会是一个翻身的机会,其他国家都有的是更好的发展方式,根本就瞧不上电子竞技的,更不会将电子竞技当做国家战略级发展规划。
可以说也就只有棒子略微奇葩的脑回路才能由政府牵头做这种事情。
而事实证明,效果还是不错的。
在大赛开幕的次日,东京电视台就将直播统计数据弄了出来。
网络直播观看人数大约在一百万的区间。
这一百万人主要集中在米国和韩国,曰本只排第三。
而电视直播则是多家电视台联合直播,曰本这边对电子竞技的热衷程度还是比不上韩国与米国,这略微有些让东京电视台意外,他们还以为能通过这次的赛事转播走出一条不同的道路呢。
看来曰本国民还是更加守旧一些,传统体育赛事还是占据主流,他们还暂时无法接受这种全新形式的竞技。
韩国倒是因为有政府推动,加上年轻人的追捧,收视率很不错。
米国就更不用多说了。
在米国电子游戏已
本章未完,请点击下一页继续阅读!