是神族,可以说开始我们就占据了一定优势。”
“没错,只要李明哲选手稳扎稳打,持续生产步兵,然后像是上次一样来一波反打,那么获胜的概率还是很大的。”
“咦?你们看,米国的卡尔选手似乎是把人口建筑物刚好卡在李明哲视野之外建造啊,为什么建造的这么远?不会被摧毁吗?这岂不是无意义的消耗自己的资源?”
“不太明白啊,这是有什么目的吗?这种人口建筑按理说不是应该要藏好,避免被摧毁导致人口被限制吗?”
在赛场上,李明哲选择了快速生产步兵,发了疯一样的将资金全部投入到了效益最好的初级兵种跳虫身上。
但米国的卡尔却选择另外一条道路,操控一位建造兵种来到李明哲基地不远处开始造人口建筑,没有任何防卫力量的建筑距离敌人这么近,这不就是平白浪费自己的资源吗?敌人随时都可能摧毁这种建筑物不是吗?
很多人现在都还不太理解这是什么策略。
可竹游星太清楚了。
谷达
这个世界的人对于玩法的理解还不够深刻,毕竟这游戏才刚发布几个月的时间,每天都会有一堆人研发出全新的玩法。
不过这种出其不意一般也就仅仅只能在游戏初期才会有效果。
等星际争霸被人们了解的越透彻,整活向的玩法就很难有生存空间了。
而这种将建筑单位建造在敌人周围是一个很恶心的玩法,但也是规则允许范围内的玩法。
其目的是在敌人视野之外建造一批防御力攻击力超强的炮塔,然后通过这些炮塔来限制敌人的生存空间。
这个俗称为towerrush,炮台进攻战术。
像是李明哲那种十分基础的跳虫单位很难快速拆除炮台建筑,对比起来简直就是降维打击。
哪怕被李明哲发现,但只要炮台建立起来一座,几乎就可以成功换掉多个步兵单位,还能打乱对方节奏,这在战术上是非常高效的。
竹游星实在是没想到的是,这个前世玩家们摸索很久才找到的无赖玩法,竟然这么快就被这个世界的人发现了。
神族单位因为特殊的规则,如果想要让建筑物稳定运行,就必须生产在人口建筑的一定范围内。
所以这个米国的卡尔才会先在李明哲视野范围外建造一个人口建筑。
当人们还不明白卡尔的用意时,人口建筑已经建造完成。
紧接着卡尔就用极快
本章未完,请点击下一页继续阅读!