需要推广才能有效果,这个直接交给推广部门就行。
而自己可以全力以赴的在新掌机上开发足够棒的游戏。
面对苏瑞电子的挑战,而且加上自己也想要趁着掌机市场最后繁荣之前再巩固一下自己的阵地,那肯定是要把最优质的游戏拿出来才行。
不过也不能一口气全拿出来,得给玩家一个喘息的时间。
不然多个大作同时登场,很有可能导致一起扑街,效果就不行了。
要论首发最容易产生效果的那肯定是系列作品。
马里奥肯定要算上一个,这个绝对不能少,这可是最老少咸宜的游戏,拿来打头阵也是游戏机首发惯例了。
在掌机上的马里奥兄弟也有几部很不错的作品,不过也不能一下子就拿出最棒的,做了一阵思考后,竹游星决定将一部不是特别出名的新超级马里奥兄弟用来当做首发。
这款游戏的难度也算是比较适中的,中规中矩,算是优质游戏,但也并没有超越之前作品的影响力。
然后,竹游星在纸上写下了另外一款首发游戏。
塞尔达传说:时之笛。
这款游戏相比较新超级马里奥兄弟可是名气和影响力都力压一切。
本来竹游星是计划着在gs1上制作这款作品的。
但是自己手头上有的系列已经越来越多,但凡是随便拿出来几个都能成为某个时期最受人瞩目的电子游戏。
时之笛最后就一直被竹游星拖着没有放出来。
没想到拖到现在,反而要推出到新掌机上。
不过新掌机本身的性能是完全够的。
拿时之笛当做首发阵容,也是对得起这款他寄予厚望的掌机。
除了这些,其他的作品都可以做一些移植或者是新ip作品。
至于勇者斗恶龙和最终幻想系列,这两个就不要在一开始拿出来,不然很有可能抢走很多风头,得先让首发的时之笛吃足玩家红利,然后再陆续推出其他作品出来。
当然,这次休闲游戏也同样不能落下。
第二第三第四开发小组就很适合让他们去开发这类游戏,短平快,而且也不是长久系列作品。
而且休闲游戏最大的好处就是只要给个创意就行,剩下的就可以当甩手掌柜。
只要核心玩法不变,游戏本身的素质就能保持住。
于是竹游星立刻又写下几款游戏。
愤怒的小鸟。
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