有技术底蕴就是强。
但是这东西到底能不能成功还不好说,配件这东西终究不是游戏机本体。
这也算是苏瑞电子的权宜之计,不论怎么说,至少不能在功能上和游星电子娱乐差太多,不然真的有可能再次追赶不上游星电子娱乐的脚步。
这次早川植人可是有很明显的野心的。
一时间米国和曰本等多国的广告位都快要被这几家公司给抢的差不多了,预计每一家投入的宣发费用恐怕都超过上千万美元。
反正十几亿几十亿的开发成本都投入进去了,宣发成本多点又算得了什么。
这次就是真正实打实的正面对抗,竹游星没有任何能藏着的杀招,完全就是准备靠现在正在开发的游戏来稳固地位。
而作为再次挑战游星电子娱乐地位的苏瑞电子,他们也有自己的强大优势。
突然间空降的多个优质游戏工作室,还有自家开发的高画质游戏,不论怎么看也都实力不俗。
就这样,2001年在一阵激烈的竞争中结束,新的一年悄然到来。
但是,这并不代表2002年竞争就会减弱,相反的,竞争反而变得更加激烈了。
竹游星需要稳固地位,那么就要拿出足够有诚意的电子游戏,苏瑞电子作为挑战者,也同样使出吃奶的劲。
同时苏瑞电子还在继续卖力的推广自家高清格式标准。
而新的一年,开年的主战场自然就是最新的国际消费电子展。
这一次几家公司分别买下今年消费展上万平方米的地盘用于宣传。
游星电子娱乐,苏瑞电子,yoo,摩根集团。
这四家公司加在一起买下今年的展览区就差不多有接近七万平方米的区域,为了买下这么大的区域,简直就是豪掷千金。
展览的主办方今年简直就是把这四家公司当做上帝来看待。
眼睛都要冒绿光了。
之前消费电子展每年展区都会有百分之二三十左右的空闲区域无人问津。
作为世界最大的电子展览活动,每年的展览范围都超过二十万平方米。
而今年几家公司直接就买下当年七万平方米的宣传区域,他们怎么能不高兴。
游星电子娱乐这边宣传的自然就是自家最新的掌机。
之前曝光后并没有在游戏上有太多的曝光,最多就是曝光了几款相对简单的触控游戏,给玩家们一个触控游戏的基本印象和概念。
本章未完,请点击下一页继续阅读!