挥,全部都同意了。
聘请这种专家其实也费不了多少钱。
光是这次的开发规模就已经又是一次奔着上亿美元开发成本的作品,聘请几个专家的钱都不够整个游戏开发的零头,所以也确实没有必要在这方面省钱。
而这些相关专家也非常乐意过来帮忙。
有钱的事情终究是没有人会拒绝的。
不过这样一来本来还可以稍微保密的游戏开发就很难密不透风了。
竹游星这边刚刚结束了新游戏开发会议后,外界就已经有相关的传言传出。
首先是某不知名外包团队的成员在网络上匿名泄露消息。
说是游星电子娱乐这次又一次斥巨资制作一款精良游戏,而且还是打算在掌机上推出,这次阵仗非常大,恐怕会和当初的最终幻想7开发不相上下。
而最终幻想7到如今则获得了惊人的千万级销量,是gs1游戏机销量最高的游戏。
这一次竹游星再次主导游戏开发,很显然是想要再次在掌机上复刻自己之前的成功。
业内人士刚刚得知这个消息后,表现也都各有不同。
首先是苏瑞电子马上如临大敌,因为两家现在是最直接的竞争关系。
早川植人第一时间就召集团队希望能找出一些应对办法。
哪怕应对的最后结果是失败,但如果什么都不做的话很有可能就会让游星电子娱乐一帆风顺,那他们苏瑞电子的游戏机产业未来可就不好混了。
而在遥远的大洋彼岸米国,还有一家半死不活的游戏机公司就反应比较令人感觉可怜了。
利尔达。
这是一家曾经在娱乐文化产业上也小有成就的公司。
曾经他们做过几款相对成功的电子娱乐产品,在米国市场也算是小火了一把。
在游星电子娱乐还没进驻到米国市场时,他们还能和当时的苏瑞电子打得有来有回。
也正是那个时候利尔达在电子游戏上尝到了甜头。
只是因为米国人固有的实体资产概念,他们一开始没有把游戏本身当回事,而是将游戏机和卡带这种实体当做重要的东西,他们一开始认为游戏是一无是处的玩意,他们卖的不是游戏,而是卡带这种塑料片以及电子游戏机这种娱乐产品。
在没什么强大竞争对手的时候,他们混的还是不错的。
只是当游星电子娱乐君临米国后,他们的情况就立刻急转直下,他们的游戏机产业几
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