在这种环境下思维活络起来。
而这些怪物的畅想,竹游星照单全收,因为每一个都确实很有特点。
怪物猎人这款游戏的最大特点也刚好就是各种各样与现实世界不相关,或奇妙、或强悍、或惊人的怪物们。
高质量的怪物设计就是最大的加分项,玩家也会因此沉溺在这样的怪物环境中不愿意离开。
不过这么多关于怪物的设计和畅想肯定不可能仅仅在一款游戏上推出。
一款游戏一般也有一个内容的上限,一旦超出太多,对于玩家们来说也是一种负担,这也必须要把控好才行,不是说游戏内容无限多,质量都很高就真的很好。
得让玩家们慢慢的接受和适应才行。
这也同样是一门学问。
进度喜人,创造力也都非常棒,整个开发团队的精神也都非常振奋。
看样子再过一段时间应该就可以制作出一个相对完整的试玩游戏。
到时候可以投放到市场好好的看一看玩家对此的反馈。
他们已经迫不及待的想要把这样一个丰富的世界呈现给玩家。
在游星电子娱乐公司内部一片欣欣向荣,而在另一个行业那边,就显得有些愁云惨淡了。
最近,曰本的几家闪存厂商情况都不是特别好。
随着苏瑞电子大规模宣传自家高清光碟标准后,似乎社会上的很多人也越加认可这一点,认为光碟将会是未来之星。
同时光碟也被苏瑞电子形容成和黑胶唱片一样非常具有收藏价值的产品,当这种产品时间久了,就会慢慢的成为非常难得的东西,而且不论什么时候都可以拿出来重复欣赏,不用受到任何制约,容量大、成本低,这就是光碟最大的优势所在。
可以说苏瑞电子卖力的宣传是很成功的。
不论是pnv掌机的mini光碟系统,还是自家pnf家用机的蓝光光碟,现在都已经越来越有成为主流的趋势。
为此苏瑞电子还砸下重金补贴很多的优惠券,就是鼓励更多人购买他们家标准的光碟。
作为竞争对手的另外一家高清光碟标准厂商,显然在撒币这方面比不上苏瑞电子财大气粗。
这应该就是综合电子巨头的实力和底气所在。
摩根集团卖力的宣传自家电视盒子一样的产品,但收效也并不是特别好,渐渐的有越来越多影视公司投靠到了苏瑞电子这边,使用苏瑞电子家的光碟标准。
“我早就说
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