得上自家的十周年庆,到时候顺便宣布一下收购一些闪存公司,同时收购一些相关专利技术,正式进军闪存产业,不过这个产业将会只为自己服务,毕竟卡带这门生意还是挺赚钱的,趁着闪存产业低迷的时候抄个底非常不错。
而松桥实也估算了一下,觉得三个月时间应该也完全足够了,米国那边的事情三个月内交给副手打理也没问题。
于是她立刻行动起来,用非常短而时间内找来一批擅长各种收购案的律师和顾问,共同商讨怎么样给这几家闪存公司下套阴他们一笔。
松桥实只是给竹游星说个大概而已,真正的执行必然是非常复杂的。
而研发了大约半年左右的怪物猎人到如今也终于算是做成了一个半成品。
这个世界已经有非常丰富的生态体系,甚至可以拿来直接当做科学研究的实验样本都可以了。
一个在虚拟数字世界中建造出的生态环境世界,这是一个非常值得研究的课题。
这也让那些过来当顾问的教授们非常惊喜。
这算是意外之喜,他们依靠着这次的顾问机会拿来写几篇论文是完全没有问题的。
竹游星也很爽快的答应了他们的请求,用这个在虚拟世界中建造出的生态环境世界写一些论文报告,而作为回报,这些教授将会更加竭尽全力的帮忙为这个世界增加更多的细节,这部分甚至可以不用再给他们任何酬劳,他们也愿意做。
不过竹游星在这方面并不是吝啬的人,该给的钱还是不会少的。
于是,一个鲜活的怪物猎人世界就这么被搭建了出来,剩下的就是将原本建模好的怪物形象丢进这个生态环境世界之中,接着再进行调整。
这个就是游戏漏洞的不断测试环节了。
测试的环节也必然会非常漫长,因为要确保游戏不会出现一些恶性的bug,有时候一款好游戏也会因为出人意料的恶性bug而口碑崩坏。
除了进行漏洞测试,还有最重要的工作就是对怪物动作数值上的不断调整与测试。
这同样也非常消耗时间,并且还需要员工不断的监视,就如同大海捞针一样,不断的从一组组数值中找到那一组最适合这个怪物的动作数据。
小川就是在做这件事的员工之一,他是一个非常有耐心的人,并且热爱着游戏。
他毕业的时候刚好是游星电子娱乐崛起的时间,本来是酒店管理专业的他毫不犹豫的就选择加入游星电子娱乐,哪怕自己的专业与游戏天
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