fc卖出去快两亿台,一年赚到的钱可能只有百来万美元的样子。
这对于一家顶级公司来说这种利润真的是毛毛雨。
可最新的gs1与gsl在去年都卖出去了差不多两千万台的样子,同时它们各自分别带来了超过二十亿美元的纯利润。
电子游戏这玩意这么赚钱的吗?
这简直就是在印钞了吧?
他的观念并不守旧,但是他还是无法想象一堆在处理器中存储的数据就能带来这么庞大的金钱收益。
恐怕每一条代码的价值都可以和黄金媲美了。
“竹游先生,这真的是太令人震撼,你们公司带来的产值真的超乎想象。”
现在,以浅草的私心来看,他非常想答应之前竹游星提出的请求,让政府帮忙宣传这样一家公司。
可是这对于他个人来说是属于一个非常震撼的数据,对于一个国家来说还是算不了什么。
不过,他倒是可以通过自己文部科学省次长的身份在下次部门大会时提出建议,让他们以部门的名义帮忙宣传一下游星电子娱乐。
不过,竹游星也肯定要做出相应的回报才行,帮忙是不能白帮的。
竹游星对于浅草的惊叹非常淡定,他只是继续微笑的示意说:“浅草次长你可以再往下看,后面还有更多的内容。”
竹游星给的这份数据其实并不只是公司的财报内容。
财报这玩意就把一些关键信息表现出来就行了,大约也就是几页纸,而竹游星给浅草的可是有三四十页内容,竹游星就是要让他耐心的看一下后面的内容。
浅草立刻再次翻开下一页。
在下一页,所呈现的数据是现在游星电子娱乐的用户量。
这些用户被以世界地区分布的方式来区分。
首先是亚洲地区,粗略估计游星电子娱乐的用户达到了四千万规模。
其中两千万在曰本本土,剩下两千万则分别分布在亚洲各国。
然后是北美与南美,两大洲地区加在一起游星电子娱乐的用户量粗略估计达到了大约七千万的样子,活跃用户现在无法精准测算,但只要有人在去年用过一次联网的功能,就会计算一次活跃用户,活跃用户的数据则是五千万。
接着是澳洲、欧洲这两地,都各自有一千万与七百多万的用户量。
最后是非洲地区。
别看那边看起来经济上比较弱势,但是他们对于娱乐的需求却也
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