又是一款新的游戏发售,男性玩家还是占据多数,但比之前记录中女性购买者正在渐渐增多,上了年纪的人也多了起来,并且似乎都不是给小辈或者是朋友买的,而是真的打算自己玩的,这似乎是一件值得记录的事情,或许需要深入调查一下。
2002年4月17日,gsl掌机发售之后始终火爆异常,几乎天天都有问掌机的人,这台掌机始终都不愁卖,而且我注意到女性购买者正在越来越多,这些人过去应该对电子游戏不感兴趣才对,这同样是一个值得关注的信息,已经记录在案。
2002年9月6日,最近我注意到每天进入到游戏机里询问休闲游戏的女性越来越多,无法理解这种休闲游戏有什么好玩的,这种休闲游戏开发起来应该也不困难吧,这种没有技术含量的东西为什么会有很多人喜欢?不过因为比较特殊,我认为公司应该再仔细调查一下,希望公司能重视起来。
2002年11月……
这些文件看起来像是日记一样,记录着调查员在游星电子娱乐官方店的一些现场销售情况。
这些销售数据肯定不会公开,但是还是可以通过观察的方式发现一些端倪。
其中就有一些调查员发现了随着时间的流逝,越来越多的女性玩家与非核心玩家年龄群在增加。
而且他们都对同样的游戏类型感兴趣,那就是休闲游戏与体感游戏。
前者购买的人以年轻女性居多,后者则是中年女性男性与老年人居多。
这些都是通过每日观察得出的结果。
而这些资料,本应该是很早之前就得到重视的。
不过这其中也有竹游星在刻意让苏瑞电子忽视这些信息的原因,之前广告总是会悄无声息的打一下,但却总是能戳中很多非核心玩家群体的痛点。
像是体感游戏广告,直接就把一个健美人士使用体感游戏健身的画面呈现出来。
健美人士挥洒着泪水,看上去非常的健康。
同时偶尔还有一些老人用体感游戏健身的广告,然后老年人容光焕发。
有乐趣的同时还可以让身体变得更加健康,哪怕这些广告只有偶尔出现,也还是非常容易让这部分非核心玩家群体动心。
本来这玩意就不贵,他们不少都会是心想着买来试试看,要是不好玩的话,大不了就送给自己的小辈或者是朋友,这种礼物现在很多人都不会拒绝的,是个怎么买都不亏的产品。
休闲游戏的广告就更加简单粗暴一些
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