独家制作量产的好处就是所有的利润都将会只属于自己,没有任何人能抢走。
这一切都是电影这方面的宣传工作。
而在另一边,还有竹游星同样很重视的项目:怪物猎人的制作。
竹游星也并没有放松对这款游戏制作的监督,只是现在很多人将目光都集中在了最终幻想7的电影上。
这也是没办法的事情。
因为电影这个事情有预料之外的人掺和进来,导致公众的目光都被吸引走了,人们对于怪物猎人的关注度也不可避免的有所下降。
但这也不是什么太大的问题。
怪物猎人在原本的世界里也是通过慢慢发酵,然后当玩家们习惯了这种玩法以及这种高难度游戏之后才会体会到游戏的乐趣。
还有这个游戏的联机也是非常重要的一环,怪物猎人有联机和没有联机感觉真的很不一样。
有联机之后玩家之间的互动会非常的欢乐,虽然竹游星前世几乎没怎么联机,玩怪物猎人几乎都是单机游玩,可是怪物猎人当时的主流终究还是联机。
而有了掌机这种便携的联机形式,才让怪物猎人真正的发扬光大。
这种事情也就只能慢慢的引导了,急不得。
他都已经做好第一部作品成绩不会太好的准备,反正哪怕是小亏也无所谓,重要的是先把共斗游戏头把交椅这个坑站好,其他的就是要等待时间去验证。
事实上因为有了竹游星监督制作的光环在,至少玩家们对于这个游戏的期待感是很足的。
这就比原本世界怪物猎人最开始的情况要好太多。
而且最初的怪物猎人第一代在动作数值上也比不上竹游星制作的这一款,这一款的水准大概更接近怪物猎人3时代的数值水平,已经是现在能达到的最好状态。
同时竹游星也规划好了这款游戏后续的更新。
他也希望通过不断的更新培养出玩家习惯使用掌机的网络模式。
至少你也要用我的掌机网络平台来下载最新的游戏内容。
反正这些更新的内容都将会是免费的,如果玩不到的话那实在是有些遗憾。
竹游星也是打算将怪物猎人培养成一个长线更新的游戏,缓慢的累计玩家对这个游戏的热情。
竹游星在监督开发游戏时就显得非常专注,再次进入到了突击爆肝的时间,直到一个小阶段的开发再次完成后他才放松下来,游戏的开发也算是正式进入到了后期阶
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