用十年时间积累出来的强大人气。
不过,真正的数据并不是太让人乐观。
根据首周销量的曲线来看,第一日的销量就达到五十多万,第二日降低到三十万。
这代表着首周的前两天就卖出去八十万套。
可是这一周后面的五天却只带来了二十多万的销量。
这个销量可以算得上是断崖式下跌。
如果是真正热卖的顶级游戏按照首日就五十万的销量来看的话,首周销量破两百万都不是没有可能。
但在首日五十万的前提下,怪物猎人却仅仅在首周拿到刚刚超过百万的销量,这种情况确实不容乐观。
“看来还是游戏有点难,劝退了不少人啊。”
竹游星看着销售数据,立刻就知道导致销量不高的原因是什么。
怪物猎人本来因为高难度的原因在一开始就并不是特别受待见。
但是这款游戏又是一个真正激发联机共斗热情的系列,只不过真正火爆的时机也是在推出掌机版。
自己首发就是掌机的版本,他本来会以为应该会比前世的初代更容易让人接受一些。
在销量体现上也肯定是比前世成功的,这个世界的初代就有首周百万销量,这可是非常不容易的。
可是,这是建立在竹游星的名气之上获得的销量。
如果是交给一个名不见经传的人开发怪物猎人,销量能不能突破三十万都是个问题。
作为竹游星的死忠粉,田冲自然第一时间就入手了怪物猎人,而且因为他有曾经在嘉年华长时间试玩的经验,很快就适应了怪物猎人的难度。
他感觉推出的发售版本要比嘉年华的试玩版本还要简单一些。
现在有志于成为女性开发游戏铁三角的爱子三人也一样购买了怪物猎人游戏。
刚刚好她们三个人倒是和田冲一起可以组成怪物讨伐四人小分队,在开学习会的空当就可以凑到一起狩猎一番。
但这只是很少数的情况。
大多数购买到怪物猎人的玩家遇见的情况都是一脸懵逼。
这是什么恐怖的怪物?
为什么一头野猪王都这么厉害,这竟然还仅仅只是初见的小boss怪物?
那个在封面上非常酷炫的火龙该有多恐怖?他们简直不敢想。
即便是在联机的状态下,很多玩家的心态也都被高难度给打崩了。
紧接着就是一群玩家毫不犹
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