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他是一位游戏开发者,而且曾经也有幸参与过游星电子娱乐的游戏开发课程。
这也让他成为了首批真正意义上的游戏制作人。
后来他加入到了一家游戏工作室,成为了一名专职的游戏开发者,直到YOO收购了他们的工作室,然后工作室的老板拿钱离开,他就成为了游戏团队的负责人。
他的游戏开发经验是没的说的,足以独当一面,他对游戏的品鉴自然也一样不用多说。
当他完成了自家的FIFA足球游戏开发后,他其实还是很满意的,这是他自己第一次用自己的双手开发出的游戏,没有任何人帮助,完全是他自己负责开发的游戏。
在没有对比的时候他觉得这已经是足球游戏的标杆。
那个时候他甚至认为就算是游星电子娱乐应该也不会比自己更棒。
但是,直到游星电子娱乐的超级足球大赛发售后,他才真正意识到自己是多么的有坐井观天。
作为游戏开发者的他最能体会一款游戏的实质性差距到底能有多大。
明明看起来好像差不多,可是上手体验后就是一个天一个地。
所以在第一时间玩到游星电子娱乐的超级足球大赛后,他就终于忍不住找上了长尾雨。
长尾雨听到这个负责人的话非常不满。
我是哪里对你不好了?你现在跑过来给我上眼药?
游戏开发你也是参与其中的,你自己的游戏你现在不好好的吹嘘一下,竟然还在吹嘘别人家的游戏,你到底是怎么想的?
他说:“现在我们已经在销量上获得了成功,数据是最直观的,我们已经获得了成功不是吗?”
首周销量上,他们这边获得了百万销量。
而游星电子娱乐那边不足百万。
这还是保守估计,根据种种数据的汇聚,他的团队估算恐怕也就是在五十万销量徘回。
这可和他这边首周百万销量差距了一倍的量。
如果超级足球大赛好玩的话,那么为什么还有那么多人都不去玩超级足球大赛?
“社长,首周销量仅仅只是一个玩家粘性的判断,其实并不能完全判断出一个游戏的好坏,有时候一个游戏的首周销售爆炸也可能和大力宣传有很大的关系,就像是咱们的FIFA足球游戏,就占据了不少宣传的便利,但这并不能证明咱们的游戏就真的无敌了。”
他所说的这个观点其实是源自于曾经竹游星一次游戏
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