他们愿意称这个游戏机大战的时代就是游戏机的白金年代,无数神作如雨后春笋一般的诞生,游星电子娱乐一如既往的从不产出烂作,苏瑞电子这个过去比较拖后腿的第一方开发团队也在竞争期间非常给力的做出一些比较出色的游戏。
在两家都做广告宣传的同时,一些其他产业的企业也都悄咪咪的发布了自己家的游戏机产品。
不过他们显然是有些底气不足,或者说是一次简单的试水,毕竟电子游戏这个行业真的赚钱太猛了。
哪怕只是喝汤,一般的游戏开发公司都能喝的满嘴流油,就更别提霸占游戏渠道的两家企业了。
所以一些其他行业的龙头也打算进入游戏行业搅搅浑水。
但到底能不能掀起浪花那就不好说了。
人们显然更关注苏瑞电子和游星电子娱乐的动向。
这两家公司才代表着当下游戏行业的最顶尖实力。
在2004年,对于玩家们来说简直就像是度日如年。
他们第一次感觉时间过得如此慢。
每天他们都能看到无数媒体讨论最新游戏机的相关消息,可是两家就是稳如老狗,十分默契的没有公布更多游戏机细节,还是继续保持神秘,显然是都打算将杀手锏拿到消费展上亮出。
一时间,2004年的年尾,游戏圈反而有些肃杀的氛围。
许多游戏公司发布游戏的频率也猛然的降低了一大截。
游星电子娱乐麾下的第二方第三方开发公司甚至在最近三四个月的时间里没有任何游戏产出,都在默默的等待着什么似的。
苏瑞电子这边的第一方游戏工作室也是一样,秘而不发。
就这样,时间悄然的来到了2005年。
国际消费电子展的门票在去年下半年的时候就被抢购一空。
可以容纳超过三十万人同时游览展览的门票竟然全部售空,这是一个非常夸张的事情。
展览的举办方都没有想过原来门票也是可以卖没的。
当然他们也知道其中最大的功臣恐怕就是游星电子娱乐和苏瑞电子这两家企业。
真的让人有些感叹。
两家更偏向娱乐的企业发布的产品能引起如此大规模的轰动。
然后,在2005年的1月14日,国际消费电子展再次开幕。
这一次,人数突破了一个新高。
这是过去从未有过的情况。
本章未完,请点击下一页继续阅读!