部女主电视剧,里面的女强人就开着一台超级好看的汽车。
而那台汽车折算日元要两千多万。
这价格已经算是豪车级别,和美真的想买的话,以当下农场保卫战以及音酱开发的游戏收入是根本不够的。
爱子马上循循善诱的说:“如果,你把这次的游戏完全完整的创作出来,我可以对你保证,你绝对能攒到买那台车的钱,如果不够的话,我来无偿帮你补。”
和美的眼睛马上亮起,然后说:“这可是你说的哦,那我就稍微努努力一下吧!”
一瞬间和美就有了动力。
为了小汽车他,她拼了!
而且其实设计游戏的美术她也还是挺享受的,就当做提前把工作都做完了。
等日后游戏发售真的达到预期,她就能获得小汽车,那想想还是挺美的。
这如果是一般的人恐怕根本就不敢想买一台两千万的车子,但是对于和美她们三人来说似乎也已经不再是那么的遥不可及。
而音酱,爱子并没有多说什么,她虽然没有爱子那么追求成功,但是她也并不讨厌努力后带来的成功爽快感,反正三只女孩是一体同心的,既然要做,自然不能落下自己。
于是,本来还打算休息的三个人立刻重新拿起自己各自的工具,开始了接下来疯狂的忙碌工作。
其实有了游戏原本的基础框架,那么剩下的开发速度就会大大提升。
哪怕游戏本身的资料片甚至可能超过原版游戏,那付出的代价与人力也绝对比一开始创造出一款新的游戏要简单容易许多。
当然这是以独立游戏的规模来评价的。
如果是未来工业化的流水线游戏逐步成型后,那么创作任何类型的游戏其实难度也都会大大降低。
对了,刚才和美说什么来着?
等到爱子吩咐完和美与音酱干什么后,她这才想起和美似乎是想和自己说什么来着。
《镇妖博物馆》
算了,待会再问一下。
她自从之前听到游戏的评价非常糟糕的时候她就开始了新的开发工作,并且竭力的想要获得成功。
三只女孩完全不再理会外界的游戏销量与动态。
但其实没过多久死亡细胞的评价就开始快速的逆转。
一开始游戏的评价大部分都集中在游戏扥进度太高。
但是只要稍微用心玩下去的玩家都会慢慢的发现相比较游戏带来的乐趣,这点难度
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