会在原本怪物猎人的基础上推出一部资料片进行补充,同时也是创收的另外一种方式。
现在越来越多的单机游戏企业都学会了使用资料片的方式额外创收。
不过他们倒是还比较有节操,在竹游星的主导下,这些人还没好意思去做那种开始制作半成品,然后靠着卖DLC额外再赚一波黑心钱的打算。
在这样高频率更新的怪物猎人下,玩家的群体还是只有后来第三部发售后的三五百万,到后来就没有什么太大的进步了。
而这一次的第六部,是竹游星准备朝着工业化游戏迈进的又一步。
“如今,我们的家用主机已经有了更强的性能,并且我们的虚幻引擎也可以配合做出更好的画面与更丰富的功能,现在我觉得我们也应该是时候进行一次时代的革新了。”
在游戏开发动员大会上,竹游星站在台前给众人进行着演讲。
简单来说这就是打鸡血的一种行为。
这种打鸡血还是挺有用的,至少在游星电子娱乐这家公司中很有用。
因为这里的员工几乎都是那种非常喜欢游戏,并且愿意为了做出更好游戏而不惜一切的人。
当然这一切的前提也是他们本身足够的衣食无忧,游星电子娱乐在给他们薪酬这方面从来都不吝啬。
“社长,你简单的说一下这一次我们的怪物猎人怎么做好了。”
竹游星顿了顿,然后看向众人说:“那我就直接说好了,接下来我的想法是开发出一款全新的怪物猎人游戏,这一次我们的狩猎场景不再是单一的独立箱庭结构,这一次凭借着足够强大的游戏机性能,我们已经完全可以做到构筑出一个更大更迷人的狩猎世界,而我准备将这一部新的怪物猎人命名一个副标题,那便是怪物猎人:世界。”
在原本的世界中,怪物猎人大概有两个转折点。
其中一个转折点是在怪物猎人第一次登录掌机时,因为共斗游戏天生的社交联机属性,让人非常喜欢用更加便携的方式来游玩。
而第二个转折点便是这部怪物猎人世界作品。
这部作品可以说是新时代怪物猎人的集大成之作。
怪物猎人世界也是这个系列第一次销量突破千万。
在难度上,怪物猎人世界明显比之前的作品更加简单一些。
因为这次的猎人有了更多共同战斗的伙伴。
哪怕只是单机的玩家也可以寻找野外的猫咪、野外的小生物等等角色一起帮
本章未完,请点击下一页继续阅读!