一男确信自己该做什么选择了。
只不过没想到后来竟然会来一个米国的政客找他提这种要求。
一方面是事业的进步,但是会背叛自己的内心,去给他并不心甘情愿的作品投票。
一方面就是事业的倒退的可能性,但遵从了自己的内心,喜欢自己的那些玩家们也会觉得合情合理,他的支持者们应该也会理解自己。
在这两难的选择下,他真的是纠结了很久。
不过现在看他所公布的年度最佳游戏,显然是他已经做出了最终的决定,并且已经无法改变。
在台下,苏瑞电子圈子里的一部分人站起来欢呼了一下,那些人互相惊喜的拥抱了一下,然后两个大概有三十多岁和四十多岁的人一路快步走向领奖台。
在路上他们迎着许许多多人羡慕与认可的目光,显得是那么的意气风发。
竹游星也是欣赏的看着这两个游戏创作者。
这两个竹游星还真的挺有印象的。
他们是苏瑞电子在游戏开发领域的老牌选手,每一个在苏瑞电子的游戏部门从业超过十年。
也算是完整的经历过苏瑞电子与游星电子娱乐竞争的过程。
他们也是最明白游星电子娱乐到底是有多么无法战胜。
而哪怕是再怎么无法战胜,也不会影响一部分人对游戏创作的热情。
这两个人是苏瑞电子经典IP太阳骑士的主创人员,是这个系列的灵魂人物。
经过这么多年的打拼,他们的作品终于可以成功的达成五星游戏级别。
哪怕今年比较忙碌的他也玩过今年公布出来的太阳骑士。
不得不说真的相当有趣。
如今的太阳骑士已经朝着即时战斗的方向发展,并且在动作、特效、剧情表现、CG演出等方面都达到了当下的顶尖程度。
今年的太阳骑士按照竹游星估计应该开发成本也是超过一亿美元的。
而一亿美元的回报就是超过五百万的实体销量,以苏瑞电子全产业链的生产环节来计算,他们的生产与销售成本大概只会占据一份实体游戏中的百分之五,再减去零售商的分成,剩下全部都是赚来的钱,这一次真的算是苏瑞电子的一次大赚特赚。
他们也终于算得上是扬眉吐气。
而他们能拿今年的年度最佳是真正的实至名归。
或许今年还会有那么一两款游戏同样有竞逐年度最佳的潜力,但论整体性,竹游星还是认
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