如果这个阶段卖不出足够多的销量的话,后面就很难崛起了,并不是所有的游戏都有非常长的寿命,那些拥有漫长寿命的游戏终究是凤毛麟角。
别说这些其他厂商所制作的游戏了,其实就连游星电子娱乐公司自己制作销售的游戏也都会因为最终幻想7核心危机的发售而销售受到影响。
“呜呜,是爱丽丝啊,真的是爱丽丝呢,原来扎克斯曾经和爱丽丝还是有一段感情的吗?”
在爱子、音酱和和美三人所居住的房子内,三只女孩已经聚在电视机前足足七八个小时的时间。
这段时间她们三人分别轮换着游玩这个最终幻想7核心危机。
在她们三人前面的茶几上已经拜摆放了相当多的快餐盒子,显然是就连吃饭也都在玩游戏。
现在正在玩的是音酱。
这一次最终幻想7核心危机在回合制游戏玩法的基础上又增加了一些新的内容。
或者说这也算是对回合制一次新进化的尝试。
游戏玩法的内核还是回合制,但是又让角色可以在回合制的框架内可以任意移动,也可以通过一些闪躲等手段实现类似于动作游戏的闪避动作避免伤害。
不过这又区别于那些动作游戏,因为动作游戏如果玩得好的话是可以实现无伤击杀的。
但最终幻想7核心危机不论你怎么战斗,无伤是不用想了,这就是玩法的内核区别。
而除了战斗的全新改进之外,还有一个老虎机一样随机的玩法。
通过这个随机玩法,可以让扎克斯偶尔迸发出超出想象的战斗力与生存能力。
这也可以被视作为是一种短暂的突然爆发,倒是也显得合理了许多。
当然,这个游戏让更多人关注的还是故事本身。
爱子、音酱与和美三人应该算是第二代的玩家群体。
她们接触游戏的时间已经算是比较晚的,刚好是最终幻想7游戏之后才接触的电子游戏。
但是对于最终幻想7 这个鼎鼎大名的游戏三人也肯定是不会轻易的错过的。
这不仅仅是想要怀念一下旧作,同时对于她们想要开发游戏的目标来说也同样是一个学习的机会。
最终幻想7中有很多非常不错的游戏理念一直到现在都值得很多游戏制作人学习。
构思出一个大世界,然后在这个世界中增加一些非常有趣的玩法。
陆行鸟比赛、钓鱼、大世界探索。
还
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