“竹游,这件事很有希望!但具体的还要后续继续详谈,这可能会需要一段时间。”
“理解,这件事也并不着急。”
静冈次郎带着期盼的眼神说:“那竹游,刚才你说的还有另外一个游戏项目?”
“哦你说这个啊。”竹游星微笑说,“当然还有,不过这个要稍微排在后面,你可以先看看这个企划,名字叫做对马岛。”
“对马岛?”
这个名称静冈次郎有一点点的熟悉。
“和只狼不一样的是,对马岛更加符合一些历史事实。”
竹游星将另外一份同样已经准备好的企划再次递给静冈次郎。
其实不用静冈次郎提出,他也会在之后将这款游戏公布出来,现在算是拿这个当筹码额外获得了一些好处,倒是也很不错。
这份企划倒是比只狼的内容简单不少,因为只狼需要自己设置世界观,自己设置一些故事情节,但是对马岛的故事却是更接近真实历史的一段故事,只不过也肯定免不了要魔改一下。
对马岛之魂主要讲述的是古代曰本对抗蒙古入侵的一段故事,这也算是曰本为数不多还能吹嘘的一些历史故事了。
在这个平行世界,虽然有很多历史人物的名字都有一些不同,但是发生的历史故事倒是基本上差不太多。
在这个世界也同样有蒙古入侵过两次曰本,并且发生血战,最后曰本其实并没有从战场上获得真正的胜利,只是他们自己认为自己胜利了,他们自己的历史书也确实是这么写的,那么相比较只狼,这款更加贴近历史故事,
反正那个时代的历史记载也非常的模湖,但在竹游星看来更多是蒙古当初也没怎么把曰本放在眼里,稍微弄点兵力去敲打一下就行,如果真的是全力以赴,曰本估计早就没了。
但这些就不需要详细的去解释。
静冈次郎越看越觉得这个游戏可比只狼还要更有意思点,当然不是说玩法或者是内容什么的,他是以文化传播的角度来看觉得对马岛明显更有价值一些。
让全世界的人们都知道这段故事,可比一个魔改出来的玄幻故事要更容易让人记忆深刻。
而且,这对马岛宣传好了,还可以成为现如今对马岛这个地区的一个很好的宣传模板,这就更符合自己的期待了。
“竹游,你这个游戏的企划也相当不错啊,果然不愧是国宝级的艺术家,你的每一款游戏都让人印象这么深刻。”
静冈次郎对竹
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