玩家们非常欢迎这种重制的老游戏,而且越是老玩家,看到这种重制的游戏作品就越是激动,真的是有些难以理解。
他现在只能懊恼自己为什么没有类似的经典作品。
如果自己也有类似的经典作品,时隔几年就来一波重制都能狠狠收割不少钱了。
而最终幻想7的重制似乎也给了早川植人灵感,在他刚刚离开没多久就立刻让现在的第一方游戏团队开始研究老游戏重制的可行性。
首先就是老的太阳骑士的重制。
自己家的经典作品也来这样的重制是否能获得同样的关注度?
而经过专业团队的估计,哪怕无法获得和最终幻想7重制版一样的关注度,但也至少可以赢得玩家们的欢迎。
因为很多老玩家还是很希望能用新的游戏技术去体验老的游戏,让玩家们体验一次次时代的感觉,而且还是用同一个游戏来进行对比,会有一种时代跃进的成就感。
得到这样的结论后,早川植人便立刻安排团队开始着手对自家老游戏的重制工作。
这种可以赚钱的机会可不能错过。
至于迈伦凯斯,游星嘉年华结束后他便如临大敌,安排自己的团队也开始研发更加顶级的游戏。
别的先不说,先弄一个研发成本至少一亿美元的顶级作品出来。
他在游星嘉年华的现场真正见识到了IP的力量,这让他也想要创造出同样顶级的IP作品。
至少做成一部太阳骑士系列作品也行啊。
在当年,米克福的团队似乎也暂时放弃了对硬件产品的研究,转而去专心研究操作系统以及电子游戏,希望能通过这种方式赢得一些玩家们的心。
电子游戏的玩家们通常都是电子消费领域中最时髦的一群人,能争取到这些人也是至关重要的。
同时,迈伦凯斯也积极的开始游说更多的中小型游戏公司。
这些游戏公司通常不会受到游星电子娱乐或者苏瑞电子的掌控,只要给够钱,让他们的作品登录到自己家的平台上也是有可能的。
在当年中旬,迈伦凯斯的团队还别出心裁的推出电子游戏的订阅业务。
这是他们从facebook的视频订阅服务上获得的灵感。
一方面米克福会补贴那些加入订阅服务的游戏公司,一方面前期收入还会全部按比例返还给加入订阅服务的公司。
只要钱给够,总是有可能抢占到一些市场的。
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