那么自己的团队应该也是能做到的……应该……吧?
这个时候他也有些不确定起来。
如今开发游戏的任何人都躲不开一样东西,那就是游戏引擎。
而作为这个世界上最顶级的虚幻引擎也是广大游戏开发公司使用最多的。
游星电子娱乐这个游戏引擎不论是在像素特效,还是真实3D特效,还是其他一些有特殊艺术风格特效需求,都有着惊人的画面表现力。
这是十几年如一日团队几乎不计成本的深耕研究的结果。
竹游星一直都没有要求过虚幻引擎给自己赚多少钱,当然赚的肯定还是不少的。
而竹游星唯一的要求就是虚幻引擎的团队不用担心金钱的问题,所有虚幻引擎中赚到的绝大多数钱都可以用来继续对虚幻引擎进行更多的研究与强化。
这也让如今的虚幻引擎可以在各行各业,各种特效表现能力上都相当的全面。
然后,依托着这样强大的多元化能力,再加上游星电子娱乐的虚幻引擎授权策略,绝大多数公司几乎都无法拒绝这样的引擎。
就连影视特效行业如今也都躲不开虚幻引擎的存在。
迈伦凯斯的团队,也一样在使用虚幻引擎。
哪怕双方之间在某些行业属于竞争关系,但竹游星完全不在意在其他方面给予竞争对手支持。
当然,这就需要付出更多的代价而已。
一般顶级游戏公司的一年虚幻引擎使用费是五百万美元以及百分之五的产品销售分成,初创公司则在使用虚幻引擎初期甚至是免费的,只有其销售额达到百万美元才会开始根据其收入比例进行不同分级的分成收费。
而米克福这样的竞争对手公司,想要使用虚幻引擎,那分成比例就要百分之十,授权使用费倒是不会有变化。
这一点苏瑞电子即便现在和游星电子娱乐是合作关系,分成比例和授权费用也没有半点减少。
迈伦凯斯数次想要摆脱掉虚幻引擎的控制。
可是如今,他想要让游戏团队开发一个游戏引擎那都是以亿美元起步的,不然根本别想开发出一个支撑顶级游戏创作能力的引擎。
迈伦凯斯便有些犹豫。
一个是钝刀子割肉,让你不舍得放弃,一个是斩断一切,以十年二十年的长远眼光来看绝对是物有所值。
最后在金钱的妥协下,他还是继续选择使用虚幻引擎。
可是,不同公司使用虚幻引擎也
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