竹游星相信这个世界也一样能攻克这些问题,优秀的游戏早晚都会出现的。
最后,就是去第九开发部。
那边负责的是游戏的整体难度曲线。
让一个游戏足够好玩,难度曲线也同样是一个非常关键的细节。
让新人玩家不会觉得太难,让骨灰级玩家也不会觉得太简单,这也同样非常的复杂。
不过这方面竹游星暂时没有什么好的意见,只能看他们团队自己自由发挥了。
第九开发部门的自由度也是最高的,所以他们反而看起来比较轻松,没有太大的压力。
四个主要的2077开发部门都看完后,竹游星开始在思忖着2077的进度。
照着这个进度,估计十年内这个游戏是肯定能开发完成的。
那么剩下的就只有耐心等待了。
同时,也需要让玩家们耐心等待。
「接下来,就是看一下只狼,还有对马岛的进度了。」
在2077开发的同时,其他游戏部门自然也不会闲着。
最新的马里奥游戏已经在开发了,是竹游星之前设
想的马里奥制造游戏,以及超级马里奥银河2。
这两个游戏类型也算是独树一帜,给人全新的游玩体验。
然后是猎天使魔女第二部的开发计划。
现在猎天使魔女也有一些玩家拥趸,就像是当初的银河战士一样,趁着这些拥趸还非常喜欢这个游戏的时候多推出几部作品,满足他们的胃口这,然后再冷藏一段时间开发其他的游戏。
这个节奏也是最好的,不紧不慢。
对马岛之鬼这个游戏开发起来应该是难度最低的。
因为这个游戏是最标准的开放沙盒游戏,标准到几乎没什么突出的地方。
哦对,唯一突出的地方应该就是游戏本身的艺术风格了。
原本世界中曰本有黑泽明这样的顶级电影导演。
而对马岛之鬼在一些地方也是完全效仿了黑泽明的一些影视拍摄手法以及讲故事的方式。
在这个世界,也同样有和黑泽明极为相似的电影导演,而且还是两三个人。
在之前竹游星就注意到这个世界的影视剧以及其他文化产品的创造都是相当发达的,优秀作品也相当的多。
所以当竹游星准备按照曰本政府的要求开发对马岛之鬼时,就直接点名道姓的让开发团队去把这个世界和黑泽明相似的电影导
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