就引起这位部长的注意力。
其中一个员工马上解释道:“部长,这是电脑在全功率运算的结果,不论是中央处理器,还是图形处理器现在都是满载的状态。”
“这就是你们刚才说的占用非常多资源的那个什么随机生成?”
“没错!就是这样部长,机器正在疯狂的进行运算,而这个运算的结果就是在游戏里面体现的那些路人npc的随机剧情。”
游戏界面打开,在电脑前的员工操纵着游戏里的艾吉奥开始在城市里闲逛。
就在这一阵闲逛的功夫,这位部长就注意到周围的那些路人npc角色的各种反应相当活灵活现。
有的路人会不小心被绊倒,然后爬起来发出一声有些违和的咒骂声音,很显然这是用某种特殊的配音数据配出来的音频,并不是单纯用人来配出来的音频。
在路边,还有正在售卖商品的小贩,而不远处一个孩子贼贼的看着摊贩,趁着摊贩不注意的功夫瞬间冲到摊位面前偷走两个水果后就开始快速逃跑。
“嘿!你这该死的孩子!”
那个摊贩发现自己的东西被偷走,顿时发出一阵咒骂的声音。
这一切的表现都是那么的生动,虽然在一些细节上还是有不少违和的地方,可是这游戏里的场景已经让人感觉是那么的亲切,已经不再像是单纯的游戏世界了。
“部长,你看出来了没?”
“这些路人npc角色都很生动。”
“还有更生动的,最重要的是你永远都不知道接下来除了主线故事之外会发生什么事情。”
说完,这个员工就操纵着游戏里的主角开始在街道上奔跑。
而主角的奔跑也开始给游戏里的周遭环境带来影响。
有人开始小声的咒骂主角没事在路上跑什么,导致卷起尘土让他们咳嗽。
还有的路人npc会直接大声呼喊让主角快停下来,不然就等着挨揍。
紧接着这个员工操纵着游戏里的主角停在原地,接着转身面相那个刚才发出声音的位置。
那个发出声音位置的人立刻做出一个很人性化的后退动作。
不过因为终究是游戏场景,这个角色的后退让他出现了穿模的情况,脑袋直接穿进了他身后的墙壁里。
这就多少有点出戏了。
不过这并不是什么太大的毛病。
甚至根本算不上什么毛病。
没有人会在意这点细节上的
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