丐,我把他们全部解决掉之后他们纳头便拜,然后被我收编进了刺客组织里。”
“你们都在说什么,那个街区我遇见几个该死的官兵要扣押我,我一气之下把他们全杀了,现在被全城通缉,只能跑出城外避难。”
“???”
紧接着,在攻略讨论区里面带着问号的评论越来越多。
每个人所遇见的故事内容都完全不一样。
而且有的玩家结局有好的,也有坏的,各不相同。
当然也有一些玩家什么都没遇见,一路上就是很单纯的通关主线剧情,只有一些不太起眼的小支线故事,让人觉得这次的刺客信条启示录好像有些不太一样。
这就是不同机器性能配置下的运行结果。
越是精彩的故事,那么其运行游戏的载体配置就更高级一些。
到现在为止,只有主线剧情的攻略还有一些参考性。
而那些寻找支线故事攻略的玩家根本找不到多少可以参考的攻略。
“这游戏不太一样啊,怎么这游戏好像有很多很多故事似的?”
主线故事的攻略大概在三四天之后就全部出来了,但是各种各样的支线故事攻略每个人的体验都不一样。
对于玩家们来说这简直就是见鬼了。
他们真的从来没有见过这么邪门的事情。
刺客信条启示录的主线故事还是探索神秘的史前文明以及现代主角戴斯蒙的一些秘密。
以及这个游戏的最终结局隐晦的透露出一个关于世界末日的预告,这也等于是在为下一部作品进行铺垫。
主线故事就这么多,认真玩的话估计就只需要二三十小时就行,但支线剧情好像永远都没有尽头似的。
当然支线故事也没必要真的去玩,因为这个支线故事本来就是随机性的,更没有什么游戏的成就,玩家们完全就是想体验了这个支线之后就想继续看这个支线后面的故事内容,似乎永远都没有尽头似的。
不只是那些迷茫的玩家,直播的那些游戏主播们也都非常的迷湖。
这是他们玩过迄今为止最迷惑,但也最有趣的一款游戏。
因为这游戏往往会在一些意想不到的地方非常有节目效果。
比如说你会无意中看到别人在黑吃黑。
这个时候主播就可以选择过去当另外一个黑手吞掉所有的利益,又或者是帮助其中一方,然后这一方在接下来的某个支线故事中还有可能继续出现,
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