况也确实如此,这些玩家们买到了最新的计算机,然后去再次体验刺客信条启示录之后就发现了全新的世界。
这个世界给他们感觉是那么的真实,每一个NPC角色都很人性化。
他们感觉哪怕什么都不做,光是看这些路人NPC在这个游戏世界中的表现都会觉得分外有趣。
而处理器厂商们也很快就明白了到底怎么回事。
原来是和一款电子游戏有关。
同时他们也很惊愕一款游戏竟然能带来这么大的销量提升。
紧随其后的,就是本尼迪AI实验室正式对外公布出了新的AI计算技术。
并且还像是自卖自夸一样的宣传刺客信条启示录就是用的他们实验室的技术。
这一下子就吸引了许多人的目光,尤其是那些经预算计的大型企业。
本尼迪AI实验室刚刚公布出这件事后,苏瑞电子、米克福、布朗娱乐这类和电子游戏有强关系的企业立刻就联系上了这个实验室,并且希望能获得一些关于这个技术的相关信息与知识。
本尼迪AI实验室本质上还是归属于大学的实验室,其大部分专利也都属于学校方。
不过因为游星电子娱乐的投资,还有竹游星主动提出的研发方向,所以关于电子游戏AI训练模型这东西的专利则是属于游星电子娱乐的。
当然也仅仅只是指用AI计算技术来模拟电子游戏世界中路人NPC反应的相关专利。
等到这些人发现游星电子娱乐竟然不声不响的弄出这么一个大新闻的时候就已经有点晚了。
之前游星电子娱乐开始推动一些与AI有关的技术时,他们都没有太在意。
或者说在意了,也确实是让手下去跟进AI领域,但是他们当时还完全想象不到AI领域和电子游戏到底有什么关联,他们也只是觉得可能又是竹游星的一种随手投资。
但确实没想到就这么一个不经意间,竹游星这家伙还真把AI和电子游戏联系起来了。
苏瑞电子和米克福是最先反应过来的。
他们本身就有着非常强的技术底蕴,马上就宣布组建自己的实验团队,开始研究类似的东西。
苏瑞电子内部已经第一时间就将刺客信条启示录的重要点拿给早川植人看,早川植人也是几乎不假思索的就组建新的团队去跟进这个新的技术。
米克福同样不甘落后。
至于布朗娱乐,他们一直都只专注电子游戏开发
本章未完,请点击下一页继续阅读!