很多游戏的限定机都略显敷衍,大部分都只是单纯的贴个和游戏风格相似的皮就了事,几乎没有什么设计难度,完全就是圈钱的东西。
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而这些限定机就显得诚意满满了。
最关键的是,这些限定机本身的价格也并不贵,只普遍比正常版本的游戏机稍微贵个十几二十美元。
但凡是核心玩家,就没有不眼馋这些限定机的。
但是,这些限定机在网络上是限购的。
有时候在网络上的限定机可能会是成千上万人去抢购,但在线下销售的限定机就不一定有那么多人抢购了,所以有时候会有玩家有机会能在线下抢到非常不错的限定机。
而这,也就导致现在游星电子娱乐的线下店铺重新恢复热闹的景象。
不过这种限定机毕竟是属于非常规的定制产品,不可能进行大规模量产,热销的游戏产品限定机差不多全球也就生产个十万台左右。
虽然不排除会在后期增加制作批次,但分摊到每个游戏ip,愿意购买的玩家也会跟着平摊下来。
可就算是这样,在短时间内游星电子娱乐的switch掌机以及家用游戏机销量都提升了百分之十五左右。
这比自身巅峰时期的平均销量还是差了一些。
要想获得更多的收益,显然还需要再找其他的道路了。
到2015年下半年,竹游星看着营收的数据后觉得自己似乎还是应该把那个大杀器给拿出来了。
当然这个大杀器其实也不是什么特别惊世骇俗的东西,那不是顶级的游戏作品,毕竟顶级的游戏作品制作难度也不低,不可能大规模量产。
但是有另外几种可以大幅度刺激玩家们消费的手段。
“社长,这个限定机的规划确实让小玲提升了不少,不过总感觉也只能算是饮鸩止渴,大部分人游戏的销量很难再提升了,似乎玩家的基数也达到了上限的样子。”
竹游星头也不抬的问:“那你们现在在互联网上有没有调查过如今的电子游戏玩家有多少?我是指包括手机、掌机、以及一切与电子游戏有关的娱乐的用户数。”
“这个……大概是在十个亿左右,这其实也是相当恐怖的数据了,不过消费群体却并不多,其中游玩免费手机游戏的人占据了百分之八十以上的数量,剩下的百分之二十才算是消费群体,而这个数据也已经维持好几年的时间没多少增加了。”
“十个亿啊,还是有点少。”
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